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Flash初步与矢量图 教师信息 教师:郑戟明 电子信箱: shift_zjm@163.com 办公室:信息楼B421 电话:教学目的 了解flash动画的基本原理和整个制作过程 初步熟悉Flash的工作环境; 掌握以下操作: 影片文档属性的设置 初步了解帧、关键帧的概念及如何插入关键帧 如何选择对象和移动对象; 工具面板和属性面板的使用 新建和保存文件 运用矢量绘图工具绘制简单的矢量图 理解Flash的两种文件格式:fla 和 swf。 重点和难点 重点 影片文档属性的设置; 初步了解帧、关键帧的概念及如何插入关键帧 如何选择对象和移动对象; 工具面板和属性面板的使用; 矢量绘图; 理解Flash的两种文件格式:fla 和 swf 。 难点 帧、关键帧的概念及如何插入关键帧 工具面板和属性面板的使用 矢量绘图 背景知识 Flash是Macromedia公司出品的软件。 Flash的作品往往是“有声有色”的动画: Flash是以矢量图为基础的,矢量图的最大特点就是能在无限缩放中,保持图像的质量不变; Flash的动画作品能与观众间产生互动,即能对观众的事件做出反应,因此Flash被是一种“交互性矢量多媒体制作软件”。 Flash与网络联系密切,其大量的特性是与网络相关的。可以说,没有网络的结合,Flash绝对不能取得如此大的成功。 Flash 的工作环境 场景(Scene) Flash中,制作影片的工作区域。类似话剧、电影等的场景 一个Flash文件中可以包含多个场景,播放时依次逐个播放 提示:对于帧数多的,又便于“分段”的动画,应该分场景制作 场景管理-使用“场景”面板 面板 作用类似于对话框,用于进行相关设置 通过窗口菜单可以显示或关闭各种面板 Flash中面板共有4大类22种,常用的有“属性面板”、“库面板”、“对齐面板”等。 工具栏 主工具栏-命令按钮 编辑栏-场景编辑、元件编辑、显示比例 控制器-控制影片播放 通过“窗口/工具栏”打开或关闭各个工具栏 工作环境示意图 Flash 面板_属性面板 属性面板是一个综合性的面板。 可以设置图形、图像、元件,以及工具和文档的有关属性 例如,选用“文本”工具时,就可以设置文本的字体、字号、颜色等属性 提示:属性面板中的内容随用户所选定的内容的不同而变化。 各种属性面板示意图 Flash 面板_工具面板 工具面板-自上而下分为四个区 工具区-绘图、填充、选取、变形、擦除工具 查看区-缩放、手形工具 颜色区-设置线条(轮廓)和对象内部填充色 选项区-如,设置矩形工具的圆角半径 常用的工具: 箭头工具 文本工具 任意变形工具 椭圆矩形工具 墨水瓶,油漆桶工具 Flash 面板_库面板 库面板用来存放元件 将库中的元件拖放到场景中,形成实例,即可使用 元件与实例 元件(Symbol)-组件 顾名思义,元件是用于组装动画的部件。 按在影片中的表现形式组件可分为三种类型:影片、图形和按钮 优点:可重复使用。元件可以嵌套 实例(Instance) 元件拖到场景中后,称为实例 修改实例不影响元件库中的原元件 修改元件库中的原元件,影响实例 编辑元件模式 编辑元件窗口与场景不同 Flash 面板_时间轴面板 主要用于组织和控制影片中图层和帧的内容,使这些内容随着时间的推移而发生相应变化。 设计者可以将不同的对象安排在时间轴内,让不同的对象或图层上的部件,有一个共同的时间标准。只要对准了同一帧,就可保证所有的动作都会在同一时间发生 时间轴最重要的组成部分:帧、图层和播放头 时间轴面板示意图 工具栏 动画的制作过程1_新建或打开文件 创建新文件 启动时创建 单击主要工具栏上“新建”按钮 通过菜单“文件/新建”创建 按“Ctrl+N” 打开文件 启动时创建 单击主要工具栏上“打开”按钮 通过菜单“文件/打开” 按“Ctrl+O” 动画的制作过程2_文档属性设置 打开“文档属性”对话框 在场景中按右键选择“文档属性” 通过菜单“修改/文档” 通过属性面板 设置内容 尺寸-高度、宽度 背景色-整个动画的背景颜色。 帧数-每秒钟播放的帧数 标尺单位-像素、厘米、英寸等 动画的制作过程3_导入文件(素材) 通过菜单“文件/导入”可以导入文件(素材) 导入到舞台(将素材导入到舞台,同时也导入到库) 导入到库(将素材只导入到库) 动画的制作过程4_动画编辑 创建动画 逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画 动画参数设置 基本编辑 调整场景显示 缩放场景(调整显示比例) 移动场景-滚动条、手形工具 选取对象 选择全部对象: 取消选取:“编辑/取消全选” 增加选取:在选择一个对象后,若再增加选择另一个对象时,按住shift键 移动对象 用鼠标托拽对象:不
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