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指定下方的立方体为被动刚体 为凹槽指定被动刚体 指定3个方块为主动刚体 刚体动画—连动装置 学习内容 刚体含义 铰链约束 刚体分为 1、主动刚体 2、被动刚体 主动刚体:1、运动;2、受场的影响(比如重力场、风场等);3、不产生形变 被动刚体: 1、不运动;2、不受场的影响;3、不产生形变 制作步骤 1、打开场景。 首先四棱台下落,切换到动力学模块,选择四棱台,柔体/刚体菜单,创建活动刚体,打开它的设置,设置如下 注:刚体的替代对象,这里有三种类型,当刚体物体为规则形状时候,可以选择cube(立方体),sphere(球体),好处是可以加快动力学解算,使动画播放速度流畅。当物体为不规则形体时,选择none(无) 再给四棱台添加重力场,使其下落。选择四棱台,单击场菜单—重力场 播放动画,四棱台落下,但穿透地面。那么地面是被动刚体。选择地面,单击创建被动刚体命令。指定地面为被动刚体之后,将落在地面上。 七巧板也是主动刚体,设置它为主动刚体,这样四棱台会与七巧板发生碰撞 七巧板同时也收到重力场的作用。将七巧板与重力场关联。 选择七巧板,单击右侧的重力场,这样2着关联,即重力场指定给了七巧板。 再给七巧板一个铰链约束,让板子有固定的旋转轴心点。选择七巧板,单击铰链约束 移动铰链到固定轴承的位置。测试动画 指定圆柱体为主动刚体 关联圆柱体和重力场 指定外围的同心圆管为被动刚体,固定约束圆柱体在同心圆管里运动。 为该方块指定主动刚体,重力场,铰链约束 选择该立方体,也为它指定主动刚体,重力场,铰链约束 选择该圆柱体,为它指定主动刚体,重力场,铰链约束 指定立方体主动刚体,重力场,铰链约束 指定箭头物体为主动刚体 指定同心圆管为被动刚体。 为球体添加主动刚体和重力场
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