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2.动画角色设计基本分类与造型风格汇编
实训作业: 以“我的同学”为主题,为某同学绘制速写及卡通造型各一张。 ②角色无比精美→超写实魔幻造型 《最终幻想之圣童降临》 《爱丽丝梦游仙境》 ③角色造型夸张幽默 《神偷奶爸》 三、FLASH动画的角色造型 四、摆拍动画的基本特点 木偶动画《僵尸新娘》 剪纸动画 沙土动画 皮影动画 泥偶动画 针幕动画 特殊材质动画 真人定格动画 实物照片动画 五、三维游戏角色动画 1、三维游戏角色 宣传画、界面效果 2、三维游戏角色造型与 二维、三维动画的联系 ①三维游戏角设既可无限繁琐、又可无限简洁 ②三维游戏与三维动画夸张设计的部位不同 动画→五官刻画、结构形态 游戏→四肢 ③三维游戏影像较粗糙 3、三维游戏角色造型的艺术风格 ①形体造型夸张(头身比) ②道具夸张 ③配饰繁多、装饰纹理丰富 ④整体形态较概括、大块面为主 ⑤角色色彩协调 《剑灵》《永恒之塔》 一、日本动画 特点:动画与漫画相互支撑密不可分、以剧情为重点、看重角色的塑造、着力刻画人物的精神层面。 人物造型:圆而大的眼睛、小鼻子小嘴 风格特征: ①庞大的制作群体与统一的创作风格 漫画人才多 ②工业化大生产的方式制作 电视节目制作需求:数量多、成本低、系列化 ③二维美术效果 成熟的市场化需求 二、美国动画 (迪斯尼、梦工厂) 风格特点: 剧情片为主、情节曲折、人物性格鲜明、迎合大众心里需求、结局美好、正义必定战胜邪恶 充满娱乐性、展现对生活的热爱等等 人物造型设计规范、属于写实性的夸张变形 动物形象大幅度夸张,成为各国借鉴的卡通模式。 《冰雪奇缘》《狮子王》《驯龙高手》 《白雪公主》《玩具总动员》《米老鼠唐老鸭》 三、欧洲动画 特点:充满艺术气息、特立独行、具有实验探索精神。 主要风格: ①另类恐怖黑暗系动画(德)《天黑黑》 ②表达现代观念和理想 ③简单有童趣、幽默可爱(比利时)《蓝精灵》 四、中国动画 简介 我国早期动画:“探索名族风格之路” 内容上:取材于中国古代神话、传说、寓言故事 创作手法上:木偶戏、皮影戏、水墨画、剪纸、折纸艺术 人物造型上:正面形象、重视教育性、 中国动画学派:色彩浓郁、意境唯美、简介明快 现状:观念落后,停留在对民族风格样式的简单套用上。 原因:创作理念落后 国家文化机制制约 传统观念影响(儿童片) 市场体制缺失 发展:《魁拔》、《熊出没》等 小结: 按动画片的常规制作类型分类 按动画片的地域分类 角色设计基本分类与造型风格 主要内容: 按动画片的常规制作类型分类 传统手绘动画片角色造型 电脑三维角色造型 Flash动画角色造型 摆拍动画的角色造型 三维游戏角色造型 按动画片的地域分类 日本动画 美国动画 欧洲动画 中国动画 一、传统手绘动画的造型 1、传统手绘动画片 动画的原理:根据人眼的“视觉暂留”原理,形成了逐格拍摄法。即将系列绘制的连续变化的画面,通过逐格拍摄记录在胶片上,再以每秒钟24、25格的速度放映到屏幕上。 视觉暂留原理 1、光感维持有限的时间 2、影像的重叠 物体→视网膜→视神经→大脑 视觉暂留原理 光线一旦在视网膜上形成刺激,视觉会对这个光线的感觉维持一段有限的时间。 当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24的时间,并与下一幅到来的图像融合,产生一连串影像的重叠 人眼的接受能力有限,只能达到1/24秒。因此,1秒24帧是动画,电影等形成和传播的依据。 原画与动画 原画:是动作过程的关键帧,是动作过程中的起止点和转折点 动画:按照原画规定的动作范围,张数和运动规律,画出中间的画 原画 原画与动画 动画 (中间帧) 动作检查 2、传统手绘动画角色造型特点 ①造型精简、高度概括 方便动画师快速绘制、准确把握形体 适合批量化、程序化的流水线加工 ②流畅的造型线条 整体外部轮廓→形体结构化 内部衣纹→线条清晰简洁 上色→阴影色块分层 给人以明确简洁的效果。 漫画版 动画化人设 ③风格化明显 平面化装饰性效果 非主流风格 二、电脑三维角色的造型 1、三维动画制作流程: (三维虚拟空间、模仿真实拍摄) 2、三维动画角色设计特点: ①三维模型的稳定性→细节丰富精致 ②角色无比精美→超写实魔幻造型 ③角色造型夸张幽默 ④设计上避免过于零碎(制作成本) ①模型的稳定性→细节丰富精致 《猫头鹰王国》
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