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第二讲 顺序线性表——数组 引例 2.1 线性表及顺序线性表 线性表 例1 英文字母表(A,B,C,…,Z)是一个线性表 例2 线性表 n个类型相同的数据元素的有限序列,数据元素之间是一对一的关系,即每个数据元素最多有一个直接前驱和一个直接后继。 线性表 定义: n(?0)个数据元素的有限序列,记作 (a1, …ai-1, ai, ai+1,…, an) 其中,ai 是表中数据元素,n 是线性表的长度, n=0时称为空表. 特点: 同一线性表中元素具有相同特性。 相邻数据元素之间存在序偶关系。 除第一个元素外,其他每一个元素有一个且仅有一个直接前驱。 除最后一个元素外,其他每一个元素有一个且仅有一个直接后继。 将线性表中的元素相继存放在一个连续的存储空间中。 ——顺序线性表,简称线性表 用一组地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。 ——顺序映像 顺序表 存储结构:数组。 特点:线性表的顺序存储方式。 存取方式:顺序访问, 可以随机存取。 顺序存储结构示意图 顺序表的存储方式 顺序存储结构的实现 可以借助于高级程序设计语言中的数组来表示,一维数组的下标与元素在线性表中的序号相对应。 线性表的抽象数据类型定义 ADT? List { 数据元素:D={ai| ai∈D0,?? i=1,2,…,n ,? n≥0 ,D0为某一数据对象 关系:R1={ai-1,ai | ai, ai-1∈D,i=2, …,n} 基本操作: (1)InitList(L) 操作前提:L为未初始化线性表。 操作结果:将L初始化为空表。 (2)DestroyList(L) 操作前提:线性表L已存在。 操作结果:将L销毁。 线性表的抽象数据类型定义 (3)ClearList(L) 操作前提:线性表L已存在 。 操作结果:将表L置为空表。 (4)EmptyList(L) 操作前提:线性表L已存在。 操作结果:如果L为空表则返回真,否则返回假。 (5)ListLength(L) 操作前提:线性表L已存在。 操作结果:如果L为空表则返回0,否则返回表中的元素个数。 (6)Locate(L,e) 操作前提: 表L已存在,e为合法元素值。 操作结果: 如果L中存在元素e,则将“当前指针”指向元素e所在位置并返回真,否则返回假。 线性表的抽象数据类型定义 (7)GetData(L,i) 操作前提:表L存在,且i值合法,即1≤i≤ListLength(L)) 操作结果:返回线性表L中第i个元素的值。 (8)ListInsert (L,i,e) 操作前提:表L已存在,e为合法元素值且1≤i≤ListLength(L)+1。 操作结果:在L中第i个位置之前插入新的数据元素e,L的长度加1。 (9)ListDelete(L,i,e) 操作前提:表L已存在且非空, 1≤i≤ListLength(L)。 操作结果:删除L的第i个数据元素,并用e返回其值,L的长度减1。 } 2.2 数组基本概念 数组 数组是最通用的数据结构,它出现在几乎所有的编程语言里。 在C#语言中使用数组有两种方法: 创建 System.Array类型的数组对象,以及创建针对所有数组的抽象的基类型。 使用数组的替换方式—— ArrayList类。 ArrayList是一种像要更多空间来动态生长的数组。对于无法精确知道数组最终大小的情况,或者对于程序生命周期内数组大小可能会发生一点变化的情况,用 ArrayList比用数组更合适。 数组基本概念 数组是可索引的数据的集合。 数据既可以是内置的类型,也可以是用户自定义的类型。 事实上,把数组数据称为对象大概是最简便的方式。 C#语言中的数组实际上就是对象本身,因为它们都来源于 System.Array类。既然数组是 System.Array类的一个声明实例,所以在使用数组时也可以使用此类的所有方法和属性。 数组的声明和初始化 采用下列语法规则对数组进行声明: type[ ] array-name; 其中这里的类型就是数组元素的数据类型。 一个实例 string[ ] names; 接下来一行需要实例化数组,还需要确定数组的大小。下面这行就实例化了刚声明的 name数组,并且预留了五个字符串的内存空间: names = new string[5]; 必要时还可以把上述这两条语句合并成为一条语句: string[ ] names = new string[5]; 一个实例 当想要在一条语句中对数组进行声明、例示以及赋值操作时都要花费时间。 在 C#语言中可以采用初始化列表的方式来实现: int[ ] numbers = new int[ ] {1, 2, 3, 4, 5}; 上述这个数的列表被称为是初
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