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头、尾指针和队列中元素之间的关系 例4、出队列 int DeQueue ( SeqQueue Q, QElemType e ) { if ( Q.front==Q.rear ) return ERROR; e = Q.base[Q.front]; Q.front = ( Q.front+1) % MAXQSIZE; return OK; } (2)判定一个栈S(最多的元素为M)为空的条 件是( ); 判定一个栈S(最多的元素为M)为满的条 件是( )。 A) S - TOP O ; B) S - TOP = O ; C) S - TOP M ; D) S - TOP = M ; (3)向一个栈压入元素的操作是( ), 对栈进行退栈时的操作是( )。 A) 先移动栈顶指针,后存入元素 B) 先存入元素,后移动栈顶指针 C) 先移动栈顶指针,后取出元素 D) 先取出元素,后移动栈顶指针 (4)简述算法的功能。(SElemType为int) Status xyz (Stack S,int e) { Stack T; int d; InitStack(T); while (!StackEmpty(S)) { Pop(S,d); if (d!=e) Push(T,d); } while (!StackEmpty(T)) { Pop(T,d); Push(S,d); } } (5) 试将下列递推过程改为递归过程。 void xyz (int n) { int i; i=n; while (i1) printf(i- -); } (5) 题解 void xyz_x (int n) { if (n1) { printf(n); xyz_x(n-1); } } 队列的习题 简述以下算法的功能。 Status xyz (Queue Q) { Stack S; int d; InitStack(S); while (!QueueEmpty(Q)) { DleteQueue(Q,d); Push(S,d); } while (!StackEmpty(S)) { Pop(S,d); InsertQueue(Q,d); } } 第3章 栈和队列 3.1 栈 3.2 栈的应用举例 3.3 栈与递归的实现 3.4 队列 3.4.1 抽象数据类型队列的定义 3.4.2 链队列——队列的链式表示和实现 3.4.3 循环队列——队列的顺序表示和实现 3.4.1 抽象数据类型队列的定义 1.队列的定义 简称队,是限定所有的插入只能在表的一端进行,而所有的删除都在表的另一端进行的线性表。 2.队列的特点 由于队列的插入和删除操作分别是在各自一端进行,每个元素必然按照进入的次序离队,所以又把队列称为先进先出表(First Input First Output,简称FIFO)。 相关术语: 表中允许插入的一端称为队尾(Rear), 允许删除的一端称为队头(Front) 向队列中插入新元素称为进队或入队,新元素 进队后就成为新的队尾元素; 从队列中删除元素称为离队或出队,元素离队 后,其后继元素就成为新的队首元素 3.队列的常见应用 1)图形的广度优先搜索法; 2)优先队列; 3)操作系统中的工作调度; 4)用于“spooling”; 先将输出数据写在磁盘上,再由打印机把先存入者先处理的顺利将数据输出。 4.队列的类型定义 ADT Queue { 数据对象:D={ai | ai∈ElemSet, i=1,2,…,n, n≥0} 数据关系:R={ ai-1,ai |ai-1,ai ∈D, i=2,…,n} 约定其中a1 端为队列头, an 端为队列尾。 基本操作: }ADT Queue 队列的常用操作 1)InitQueue(Q) 操作结果:构造空队列Q 2)DestroyQueue(Q) 条件:队列Q已存在; 结果:队列Q被销毁 3)QueueLength(Q) 初始条件:队列Q已存在 操作结果:返回Q的元素个数,即队长 4)GetHead(Q, e)
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