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Visual Prolog 7 边练边学
Contents
Visual Prolog 7 边练边学 1
第一章 简介5
第1.1 节 创建一个新的GUI 程序5
第1.2 节 编译和运行你的程序6
第1.3 节 玩一把:把程序的显示标题改成我的名字8
第1.4 节 小结和说明9
第1.5 节 逻辑小知识:希腊人发明了逻辑 10
第二章 Forms 10
第2.1 节 创建一个新的Form 10
第2.2 节 让任务菜单的项目工作起来 12
第2.3 节 用Code Expert 添加程序 13
第2.4 节 小结和说明 15
第2.5 节 逻辑小知识:亚里士多德的符号逻辑 15
第三章 鼠标事件 16
第3.1 节 增加鼠标按下事件侦听器 16
第3.2 节 onPaint 绘图 18
第3.3 节 小结和说明20
第3.4 节 逻辑小知识:布尔代数21
第3.5 节 论证的形式21
第四章 基本图例22
第4.1 节 任务菜单22
第4.2 节 目录树23
第4.3 节 创建一个工程项目25
第4.4 节 创建一个新的class 27
第4.5 节 设置控件属性28
第4.6 节 小结和说明29
第4.7 节 逻辑小知识:谓词运算29
第五章 Horn 语句30
第5.1 节 函数30
第5.2 节 谓词30
第5.3 节 求解30
第5.4 节 答案不惟一34
第5.5 节 逻辑符号36
第5.6 节 Horn 句子36
第5.7 节 声明37
第5.8 节 绘图谓词38
第5.8 节 GDI 实体39
第5.9 节 小结和说明40
第5.10 节 逻辑小知识:Horn 句子的意义40
第六章 控制台应用41
第6.1 节 截断41
第6.2 节 表43
第6.3 节 表相关的几个话题48
第6.4 节 字符串操作52
第6.5 节 逻辑小知识:谓词的语法61
第七章 文本编辑器61
第7.1 节 建立文本编辑器程序61
第7.2 节 文件保存63
第7.3 节 文件调入64
第7.4 节 编辑器的改进66
第八章 绘图67
第8.1 节 onPainting 相关的话题67
第8.2 节 Custom Control 的应用72
第九章 数据类型75
第9.1 节 原始数据类型75
第9.2 节 集合76
第9.3 节 数字的集合76
第9.4 节 实数78
第9.5 节 格式78
第9.6 节 域79
第十章 如何用Prolog 解决问题84
第10.1 节 搜索一个表的所有元素84
第10.2 节 寻求两个表的交集表86
第10.3 节 两个表的合并87
第10.4 节 表的倒序排列88
第10.5 节 表的分割90
第10.6 节 表的快速排序91
第10.7 节 一年有多少天?92
第10.8 节 地图填色问题93
第10.9 节 翻子游戏97
第10.10 节 NIM 游戏98
第十一章 事实 106
第11.1 节 数据库记录的生成和保存 106
第11.2 节 数据库记录文件的读取 108
第11.3 节 file 模块:读写字符串readString/writeString 109
第11.4 节 常数 111
第十二章 class 和object 112
第12.1 节 存取社会保障号 112
第12.2 节 Object 的事实 114
第十三章 乌龟爬和语言处理 115
第13.1 节 乌龟爬行 115
第13.2 节 乌龟的状态描述 118
第13.3 节 画出其他的规则图形 119
第13.4 节 保证每次画出的是一样的图形 121
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