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模拟手机的图形界面
实验报告
学号: 年 月 日
系别 专业 班级 姓名 课程名称 课程类型
学时数 实验名称 JAVA基本程序设计结构 实验目的和要求:
实验项目一
(1) 编写实现一个模拟手机的图形用户界面,包括一个显示区和一个键盘区,显示区用来显示数字和信息,键盘区包括10个数字键(0~9)和“发送”、“清零”、“关机”三个命令键。考虑使用什么样的图形界用户界面布局策略。 (2) 为所编写的界面增加事件响应功能:当用户按数字键时,相应的数字回显在显示区上;当用户按“清零”键时,显示区的数字清空;当用户按“发送”键时,显示区中出现当前的号码和“拨号中......”的信息;当用户按关机键时结束程序。 2. 实验项目二 (1) 在图形界面中绘制二维的坐标系统,其中x轴位于绘图区正中,y轴位于绘图区的最左边。 (2) 设计界面接受用户输入的实验数据,同时绘制数据点,每个数据点用一个小圆号表示。最后,用直线或曲线拟合这些数据点。 (3) 编写程序跟踪用户的鼠标,并时刻把鼠标位置显示出来。 (4) 编写图形界面的Java程序响应鼠标单击和键盘事件,从鼠标单击的位置开始横向显示用户键入的字符,若鼠标双击则清空屏幕。 实验内容:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
引入了java.awt包和java.awt.event包。类库包中的程序都是字节码形式的程序。利用import语句将一个包引入到程序里,就相当于在编译过程中将该包中所有系统类的字节码加入到用户的Java程序中,这样用户JAVA程序就可以使用这些系统类及其中的各种功能。
设计模拟手机的图形界面,需要一个显示区和一个键盘输入区。
程序的前2行加载了Java类库中的2个包中的类:java.awt.*、java.awt.event.*。其中使用图形界面,必须加载java.awt包;使用图形界面的事件处理,必须加载java.awt.event包。java.awt.event包是对Event类的一个扩充,它使得程序可以应用不同的方式来处理不同的类型的事件,并使得每个图形界面的元素本身可以拥有处理它上面事件的能力。
“North” ,out
“South”,take
“West” ,clear
“East” ,shut
在手机图形界面设计的过程中,我定义了13个键。在这13个键中分别包过10个数字键{“0”,“1”,“2”,“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“9”};加上电话常用键 “# ”来间隔彼此数字之间。控制拨号分别用了“Del ”,“clear”,“take”,“shut”键,“发送”、“清除”、“关机”三个命令键。
“Del ”删除显示区的号码;
“clear”清除显示区的号码; “清除”
“take”确认显示区并进行拨号; “发送”
“shut”关闭对话框。 “关机”
Frame 可以作为一个Application的最外层容器,也可以被其它容器创建并弹出成为独立的容器,但是无论那种情况,Frame都作为最顶层容器存在。不能被其它容器所包含。
程序源代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Mobile
{
public static void main(String args[])
{
new GN();
}
}
class GN extends Frame implements ActionListener
{
Button button0,button1,button2,button3,button4,button5,button6,button7,button8,button9,buttonf,buttondel;
//定义了所需的按钮
Button take,clear,shut;
//“Del ”删除显示区的号码
/* “clear”清除显示区的号码 “清除”
take”确认显示区并进行拨号 “发送”
“shut”关闭对话框 “关机”
*/
TextField out;
Panel p1;
int cx;
StringBuffer sb=new StringBuffer();
GN()
{
super(This is a mobile!);
setLayout(new BorderLayout());
out=new TextField(20
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