模拟手机的图形界面.docVIP

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模拟手机的图形界面

实验报告 学号: 年 月 日 系别 专业 班级 姓名 课程名称 课程类型 学时数 实验名称 JAVA基本程序设计结构 实验目的和要求: 实验项目一 (1) 编写实现一个模拟手机的图形用户界面,包括一个显示区和一个键盘区,显示区用来显示数字和信息,键盘区包括10个数字键(0~9)和“发送”、“清零”、“关机”三个命令键。考虑使用什么样的图形界用户界面布局策略。 (2) 为所编写的界面增加事件响应功能:当用户按数字键时,相应的数字回显在显示区上;当用户按“清零”键时,显示区的数字清空;当用户按“发送”键时,显示区中出现当前的号码和“拨号中......”的信息;当用户按关机键时结束程序。 2. 实验项目二 (1) 在图形界面中绘制二维的坐标系统,其中x轴位于绘图区正中,y轴位于绘图区的最左边。 (2) 设计界面接受用户输入的实验数据,同时绘制数据点,每个数据点用一个小圆号表示。最后,用直线或曲线拟合这些数据点。 (3) 编写程序跟踪用户的鼠标,并时刻把鼠标位置显示出来。 (4) 编写图形界面的Java程序响应鼠标单击和键盘事件,从鼠标单击的位置开始横向显示用户键入的字符,若鼠标双击则清空屏幕。 实验内容: import java.awt.*; import java.awt.event.*; 引入了java.awt包和java.awt.event包。类库包中的程序都是字节码形式的程序。利用import语句将一个包引入到程序里,就相当于在编译过程中将该包中所有系统类的字节码加入到用户的Java程序中,这样用户JAVA程序就可以使用这些系统类及其中的各种功能。 设计模拟手机的图形界面,需要一个显示区和一个键盘输入区。 程序的前2行加载了Java类库中的2个包中的类:java.awt.*、java.awt.event.*。其中使用图形界面,必须加载java.awt包;使用图形界面的事件处理,必须加载java.awt.event包。java.awt.event包是对Event类的一个扩充,它使得程序可以应用不同的方式来处理不同的类型的事件,并使得每个图形界面的元素本身可以拥有处理它上面事件的能力。 “North” ,out “South”,take “West” ,clear “East” ,shut 在手机图形界面设计的过程中,我定义了13个键。在这13个键中分别包过10个数字键{“0”,“1”,“2”,“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“9”};加上电话常用键 “# ”来间隔彼此数字之间。控制拨号分别用了“Del ”,“clear”,“take”,“shut”键,“发送”、“清除”、“关机”三个命令键。 “Del ”删除显示区的号码; “clear”清除显示区的号码; “清除” “take”确认显示区并进行拨号; “发送” “shut”关闭对话框。 “关机” Frame 可以作为一个Application的最外层容器,也可以被其它容器创建并弹出成为独立的容器,但是无论那种情况,Frame都作为最顶层容器存在。不能被其它容器所包含。 程序源代码: import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Mobile { public static void main(String args[]) { new GN(); } } class GN extends Frame implements ActionListener { Button button0,button1,button2,button3,button4,button5,button6,button7,button8,button9,buttonf,buttondel; //定义了所需的按钮 Button take,clear,shut; //“Del ”删除显示区的号码 /* “clear”清除显示区的号码 “清除” take”确认显示区并进行拨号 “发送” “shut”关闭对话框 “关机” */ TextField out; Panel p1; int cx; StringBuffer sb=new StringBuffer(); GN() { super(This is a mobile!); setLayout(new BorderLayout()); out=new TextField(20

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