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第3章 栈、队列和串 3.1 栈 3.1.2 顺序栈 3.1.3 链栈 3.1.4 栈的应用 函数调用 递归 3.2 队列 3.2.2 顺序队列 循环队列 3.2.3 链队列 * 3.1 栈 3.1.2 顺序栈 3.1.3 链栈 3.2 队列 3.2.2 顺序队列 3.2.3 链队列 3.3 串 栈和队列是运算受限;串是元素类型受限的线性表。 栈(Stack):限制在表的一端进行插入和删除运算的线性表。 后进先出 例、一叠书或一叠盘子。 空栈:当表中没有元素时。 栈顶(Top):插入、删除的一端; 栈底(Bottom):另一端。 一、定义 1.初始化INITIATE(S):构造一个空栈S。 2.判栈空EMPTY(S):若栈S空,返回1,否则返回0。 3.进栈PUSH(S, x):在栈顶插入(压入)元素x,x 成为新的栈顶。4.退栈POP(S):将栈顶元素删除(弹出),并返 回该元素。5.取栈顶GETTOP(S):取栈顶元素,但不删除它。 二、基本运算 1.顺序存储:顺序栈 2.链式存储:链栈 三、存储结构 栈是运算受限的线性表,线性表的存储结构对栈也适应。 顺序栈:栈的顺序存储结构,运算受限的顺序表。 typedef int datatype; //栈元素类型,假设为整型 const int maxsize=100; //栈容量 typedef struct { datatype data[maxsize]; int top; } sqstack; //顺序栈类型 用数组来实现 栈底位置不变,可设在数组两端的任何一端; 栈顶位置随进栈、退栈而变,需用一个整型变量top指示当前位置,通常称top为栈顶指针。 栈空:top=-1;栈满:top=maxsize-1; 当栈满时再进栈必定产生空间溢出,简称“上溢”; 当栈空时再退栈也将产生溢出,简称“下溢”。 上溢是一种出错状态,应该设法避免; 下溢则可能是正常现象,因为栈初态或终态都是空,下溢常作程序控制转移的条件。 出栈后原栈顶元素依然存在,但不作有效栈元素 4、进栈 int push_sqstack(sqstack *sq,datatype x) { if(sq?top==maxsize?1) {cout”栈满,不能进栈!\n”; return 0;} //上溢 else {sq?data[++sq?top]=x; return 1;} } 5、退栈 int pop_sqstack(sqstack *sq,datatype *x) { if(sq?top==?1) {cout”栈空,不能退栈!\n”; return 0;} //下溢 else {*x=sq?data[sq?top??]; return 1;} } 链栈:栈的链式存储结构,运算受限的单链表。 typedef struct node * pointer; struct node { datatype data; pointer next; }; //链栈结点类型 typedef struct { pointer top; } lkstack; //链栈类型 头插法,取链表的头部作栈顶 表头插入、删除方便,不需头结点(没有什么用)。 栈没有元素移动问题,链式存储是为了动态利用存储空间。 4、进栈 void push_lkstack(lkstack *ls,datatype x) { pointer p; p=new node; //申请新结点*p p?data=x;; //新结点data域装入x的值 p?next=ls?top; //新结点next为原栈顶 ls?top=p; //新结点为新栈顶 } 5、退栈 int pop_lkstack(lkstack *ls,datatype *x) { pointer p; if(ls?top==NULL) {cout”栈空,不能退栈!\n”; return 0;} //下溢 else {p=ls?top; *x=p?data; ls?top=p?next; delete p; return 1;} } 小 结 1.栈是限定在表的一端进行插入、删除操作的线性表; 2.栈的元素具有后进先出的特点; 3.栈顶元素的位置由一个称为栈顶指针的变量指示; 4.进栈、出栈操作要修改栈顶指针。 只要问题符合先进后出的原则,就可使用栈 main( ){ … f1( ); r0’: … } f2( ){ … … } f1( ){ … f2( ); r1’
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