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动画产业及人才分析
中国动漫产业尚处于初级阶段
80 10
我国的动画历史已有 年,但是作为产业只有 年,与国外动
漫产业相比,仍有一定的差距。据《2005-2006年中国动漫产业分析
及投资咨询报告》所统计提供的数字:2004年,全球数字动漫产业
的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在
5000亿美元以上。美国网络游戏业已连续 年超过好莱坞电影业,4
成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造 万亿日元市值规2
模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫业产值占全球的
30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。
2004 117 2005
而 年中国动漫产业总产值仅 亿元。 年,中国动漫
180
产业只有 亿元的产值。中国国内动漫及相关产业每年收入百亿元
人民币,而其中的80%落入美、日、韩等动漫大国囊中。老牌的史努
比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘和机器猫每年都 “笑里藏刀”地从中
国卡通市场“掠走” 亿元人民币。新版的 《灌篮高手》引进中国时6
25 3000 5000
每集 ( 分钟)为 美元,一年后 《名侦探柯南》每集涨至
美元;而美国 《变形金刚》在中国众多电视台免费播放之后,依靠玩
50
具销售就赚回 亿元。统计还显示,在当下中国青少年最喜爱的动
60% 29%
漫作品中,日本动漫占 ,欧美动漫占 ,而中国原创动漫、包
括港台地区的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐,
整个中国的动漫产业仅处于初级发展阶段。
动漫企业收入偏低,产业链尚未形成
动漫产业的收入主要包括中央电视台和省市电视台的收入、外延
产品的收入和国际市场的收入 个部分。国内动画片在电视台这一块3
1/3
的收入,回报不超过 。动漫原创需要大量的资金投入,目前国内
市场比较混乱,动漫作品价格被压得很低,光靠出售动画片,动漫企
业根本不能盈利。好的剧本卖到电视台,费用也很低,往往需要投入
8000元一分钟的动画,卖到中央电视台才五六百元一分钟,卖到地
方台五十几元一分钟,根本不可能收回成本。
相对于低廉的动画制作播出费而言,衍生产品市场潜力巨大,卡
通动画形象可生产儿童用品、文化用品、服装鞋帽、食品,也可以向
电子出版物以及教育、餐饮、娱乐旅游业等相关行业发展。同时也可
以反过来走另一条打造产业链的方法,先设计卡通形象,做到市场欢
迎,然后再做剧情,送到电视台,带动相关广告,市场的多方互动也
可以使动漫形象更为饱满。
目前和国外相比,我们最大的差距就是没有形成一个完整的产业
链。在传统观念中,中国动画被认为是儿童教育的一种方式,这个行
业一向被纳入公益事业而缺乏产业运营意识,没有形成良性产业循
环。而在现实中一只咪着眼睛的流氓兔,一只总是懒洋洋的加菲猫所
带来的经济效益已经远远超过钢铁行业。而我们的市场连起步还只是
刚刚开始,本世纪初动漫才真正开始产业化步伐,年营业额只有50
5 8
亿元人民币。日本人均拥有国产动画 — 分钟,而中国只有区区
0.0012秒。
中国动漫产业发展不平衡
中国动画市场潜力巨大,但是动画产业发展本身却不平衡。中国
的动画产业就像一条鱼,肚子大,两头小。我国的强势是绘画与制作,
很多国外动画厂商拿着自己的创意和故事到中国寻找画匠,最后的版
权也是他们的。
中国动漫业在内容方面存在的最大问题是缺乏原创最核心的人
才,如编剧、导演,导致国产动画片的前期策划薄弱,动画片定位低
幼化。很多制作动画片的人都不了解青少年在想什么,喜欢看什么。
有时付出
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