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UML用例

第4 章 用例图 章 第 4 用例图  掌握:用例图定义、用例图的标记符组件,以及如何建立用例图模型。  理解:用例图建模的原因、泛化技术,以及包含与扩展关系。  了解:描述用例的方法。 4.1 用例图概述 4.1.1 用例建模的目的 在早期面向过程的软件开发方法中,人们致力于用计算机能够理解的逻辑来描述和表达待解决 的问题及其具体的解决过程。于是数据结构、算法成为了面向过程问题求解的核心组成。利用这种 开发方法可以精确、完备地描述具体的操作过程。 例如,我们可以容易地利用面向过程的求解方法解决下面这个问题:有一张信用卡,卡上已经 产生应还金额 5000 元,假定月利息为 2%,你一直不还款,那么在多少个月之后,这张卡的应还 金额会超过10000 元? 然而如果我们将这个范围扩大,要处理一个有关银行日常业务的问题,那么所有的资金、账目 往来,包括存款、取款、贷款、还款和这些操作所处理的数据,如金额、账号、日期等问题都需要 考虑,这时利用面向过程的软件开发方法就很难把这个包含了多个相互关联的过程的复杂系统表述 清楚了。 为了符合人们日常的思维习惯,降低、分解问题的难度和复杂性,提高整个求解过程的可控制 性、可监测性和可维护性,人们提出了一种全新的程序设计思路和观察、表述、处理问题的方法, 利用“系统”的观点来分析问题、解决问题。这时人们关心的就不仅仅是孤立的单个过程,而是孕 育所有这个过程的母体系统,它使用计算机逻辑来模拟描述系统本身,包括系统的组成、关系、系 统的各种可能状态、系统中可能产生的过程和过程引起的切换。 既然UML 作为一种建模语言主要是为帮助用户对软件 “系统”进行面向对象的描述和建模, 并描述整个软件开发从需求分析到实现和测试的全过程的,那么如何在UML 的背景下表述需求、 分析系统、建模软件呢?答案是,可以利用一个容易理解的模型来描述用户如何使用这个系统、系 统和客户以及系统和外部系统之间的交互过程,这个模型也就是通常所说的使用UML 设计新系统 42 软件建模技术 的起始点——用例图。 4.1.2 定义用例图 用例图是有关系统细节的最高形式。它能准确地说明客户对他们要开发的应用程序期望有什么 样的功能,同样是一种在系统完成后能使管理机构、用户和其他干系人了解其功能的极好方法。 对于上文所提到的银行日常业务问题,可以利用 “系统”的观点,用用例图初步表述成如图 4-1 所示。 登录 存款 取款 客户 查询余额 修改密码

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