魔兽世界29件你所不知道的上古事情.docVIP

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魔兽世界29件你所不知道的上古事情

魔兽世界29件你所不知道的上古事情 1、经典WoW alpha测试时,通灵学院原本将成为一个户外精英区域(大约目前悔恨岭所在的位置),但设计师把它做得太大太棒了,所以他们决定将其做成一个副本。   2、最初,所有的盾牌都是小圆盾,盗贼和猎人可以使用这些圆盾,不过后来他们把所有的圆盾改成了盾牌,并移除了盗贼和猎人装备盾牌的能力。   3、猎人的生存天赋曾经是近战天赋树,猎人曾经有一个撕裂技能,在Lv60时能造成不到100点伤害。(曾经的生存系31点天赋,何等失态)   4、牧师的戒律天赋树原本也要成为近战天赋树(想想武僧),这就是为什么心灵之火增加攻击强度。(WotLK beta时就有传闻说戒律会变近战系嘛)   5、曾经的矮人是可以练法师的。(于是大灾变里回来了)   6、猎人曾经使用集中值。(一样回到5年前了)   7、几个职业的天赋是以原始数字的方式增加属性的(例如20/40/60/80/100点法术强度,不是100%,就是一百点法术强度),而且完全不与装备/等级挂钩。   8、在地球时代早期的装备上是没有法术强度的,看见一个lv60的法师只有不到30点法伤一点也不奇怪。(在T0前基本见不到多少法伤装)   9、在新手村周围获得的很多披风属性相同的原因是以前的披风也拥有护甲类型(布/皮/锁/板披风)   10、在荆棘谷的西海岸外曾经有两个大型岛屿,现在已被移除。但如果你能在带有水上行走并前进的足够远时,你将到达这些岛曾经的位置,你将会发现你处于拉匹迪斯岛或吉利吉姆岛地区。(没错这两个地名是官方译名,确实存在过)   11、早在2001年,艾尔文森林、暴风城和西部荒野是暴雪最先设计的区域,这就是为什么这些地区比其他新手村更渣。 任务分散,跑路太多是这几个地方任务的通病   12、艾萨拉的任务非常少,因为暴雪将这块地方设计的太渣了,等他们意识到的时候已经为时过晚。他们认为很多玩家会讨厌这块区域,于是也不麻烦继续修改它,而是将其烂尾到以后的资料片(大灾变)。(除了挖挖草做做职业任务以外,艾萨拉确实没多少人去) 1、经典WoW alpha测试时,通灵学院原本将成为一个户外精英区域(大约目前悔恨岭所在的位置),但设计师把它做得太大太棒了,所以他们决定将其做成一个副本。   2、最初,所有的盾牌都是小圆盾,盗贼和猎人可以使用这些圆盾,不过后来他们把所有的圆盾改成了盾牌,并移除了盗贼和猎人装备盾牌的能力。   3、猎人的生存天赋曾经是近战天赋树,猎人曾经有一个撕裂技能,在Lv60时能造成不到100点伤害。(曾经的生存系31点天赋,何等失态)   4、牧师的戒律天赋树原本也要成为近战天赋树(想想武僧),这就是为什么心灵之火增加攻击强度。(WotLK beta时就有传闻说戒律会变近战系嘛)   5、曾经的矮人是可以练法师的。(于是大灾变里回来了)   6、猎人曾经使用集中值。(一样回到5年前了)   7、几个职业的天赋是以原始数字的方式增加属性的(例如20/40/60/80/100点法术强度,不是100%,就是一百点法术强度),而且完全不与装备/等级挂钩。   8、在地球时代早期的装备上是没有法术强度的,看见一个lv60的法师只有不到30点法伤一点也不奇怪。(在T0前基本见不到多少法伤装)   9、在新手村周围获得的很多披风属性相同的原因是以前的披风也拥有护甲类型(布/皮/锁/板披风)   10、在荆棘谷的西海岸外曾经有两个大型岛屿,现在已被移除。但如果你能在带有水上行走并前进的足够远时,你将到达这些岛曾经的位置,你将会发现你处于拉匹迪斯岛或吉利吉姆岛地区。(没错这两个地名是官方译名,确实存在过)   11、早在2001年,艾尔文森林、暴风城和西部荒野是暴雪最先设计的区域,这就是为什么这些地区比其他新手村更渣。 任务分散,跑路太多是这几个地方任务的通病 12、艾萨拉的任务非常少,因为暴雪将这块地方设计的太渣了,等他们意识到的时候已经为时过晚。他们认为很多玩家会讨厌这块区域,于是也不麻烦继续修改它,而是将其烂尾到以后的资料片(大灾变)。(除了挖挖草做做职业任务以外,艾萨拉确实没多少人去)  13、最初的设计目标(alpha之前)是联盟和部落在游戏中各仅有100个任务(他们在之前的介绍里说过)。   14、在魔兽世界发布时,希利苏斯几乎没有任务(或者说没啥有价值的东西),直到安其拉之战的补丁才被加入。(或者略早,记不住了) (没错,1.8流沙之战才把这坑填上)   15、在发布时,50级过后的任务就非常少了,以至于玩家们抱怨他们不得不杀怪升级,后来暴雪添加了更多的任务。(东西瘟疫之地的任务剧情体系在1.5版本才得到完善)   16、黑石塔、通灵学院和斯坦索姆曾经是15人Raid,但即使有15人这些副本也太过困难,后来他们都被改为5人副本

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