巨头- 身历HTC Vive,体验VR其境.pdfVIP

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2015/12/28 身历HTC Vive,体验VR其境 身历HTC Vive ,体验VR其境 2015­12­15 陈勤意 Erica看电子 大家好, 在台湾调研期间,我们试用了HTC Vive。这次的体验有助于理解所谓VR设备的沉浸感以及 无晕眩的使用经验,也从而对VR未来的发展及可能性更加有信心。我们之后也会组织相对 应的调研。   评论 整体HTCVive试用体验非常惊艳: 1.     试用后会对VR的产品化推广更有信心。初看有些笨重,但是一旦戴上后,整体沉 浸感十足。主要玩了两个游戏时长约十分钟(其中一个是广受好评的“深海沉船”,五分多 钟的画面,约600+MB),没有晕眩感。戴起来不重,相当舒适,并且使用者直接戴着眼 镜玩也无碍。 2.     特点是可在定义的空间里自由走动而没有晕眩感。HTC Vive通过外置定位器与90  Hz的帧幅解决了因为延迟与时间差可能引发的晕眩问题。当然,内容的选择也是一个重 要关键,例如云霄飞车的场景本来就是要给你晕眩感。 3.      什么使得HTC的产品与别的不同:更多的传感器、帧幅、激光定位、防护装置(网 格)使得体验者可以自由在空间内走动而不受伤(但是也限制了使用的范围)。   对于VR的现况与未来发展: /s?__biz MzA3NDI4MDUzMA mid 401099488idx 1sn 08f9f43da44373e858fd0e5f6334be79scene 1srcid 121509C5C… 1/5 2015/12/28 身历HTC Vive,体验VR其境 1.     行业内人员认为现在还是以VR发烧友(重度游戏玩家)为主,短期可能有发展机会的 是VR主题乐园,下一步则看电影产业是否能将内容发展起来。同时细分领域上来看,不 少厂商对于VR在教育行业上的应用前景相当感兴趣。 2.     我们认为所谓的虚拟现实是不只局限于视觉的,HTC Vive在声学上的注重,使得整 体体验更上一层楼。(深海沉船的内容充分展现这个特点) 3.      我们将VR设备分为移动类和外接类这两大类(图二),移动类主要包括插入式和一体 机,而外接式则是对应连接PC/Xbox/PS4。HTC Vive与Oculus Rift都是属于外接式的, 这种的VR体验会较移动类好,但用户体验以及VR产业何时能进入实质发展期,很大程 度也取决于内容。   投资建议: VR是消费电子关注亮点,Oculus rift CV和HTC Vive CV分别于2016年一季度和四月上市, 带动VR在2016年更加贴近消费者,推荐提前布局的歌尔,也建议关注其他光学相关企业。 一、多款VR明星级设备有望于2016年上市 多款明星级设备将在2016年上市,带动游戏领域VR的小高潮。   ►       明星设备爆发,Oculus Rift CV将于1Q16上市,而HTC Vive也将延迟到明年四月正式 开售。 ►       Gopro等相关硬件级企业也纷纷踏入VR,供给的爆发将带动VR全产业链,除了硬件 的制造方面。 ►       预计内容端也会随之兴起,如传统的纸媒——纽约时报也进入VR的蓝海,预计内容提 供将大大丰富。  /s?__biz MzA3NDI4MDUzMA mid 401099488idx 1sn 08f9f43da44373e858fd0e5f6334be79scene 1srcid 121509C5C… 2/5 2015/12/28 身历HTC Vive,体验VR其境 二、当前VR设备分类 我们将VR设备分为移动类和外接类这两大类,移动类主要包括插入式和一体机,而外接式 则是对应连接PC/Xbox/PS4。   ►       移动类VR携带方便,受周围环境影响小,且相对价格低、面向大众普及,以轻量级游 戏、电影为主要内容,并向教育、旅游观光等领域倾斜和推进。但计算能力有限是最大制约 因素。 ►       外接类VR专业性更强,当前的产品均是面向专业玩家和游戏发烧友,以游戏大作、电 影为主要内容。门槛高,价

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