- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2015/12/28 身历HTC Vive,体验VR其境
身历HTC Vive ,体验VR其境
20151215 陈勤意 Erica看电子
大家好,
在台湾调研期间,我们试用了HTC Vive。这次的体验有助于理解所谓VR设备的沉浸感以及
无晕眩的使用经验,也从而对VR未来的发展及可能性更加有信心。我们之后也会组织相对
应的调研。
评论
整体HTCVive试用体验非常惊艳:
1. 试用后会对VR的产品化推广更有信心。初看有些笨重,但是一旦戴上后,整体沉
浸感十足。主要玩了两个游戏时长约十分钟(其中一个是广受好评的“深海沉船”,五分多
钟的画面,约600+MB),没有晕眩感。戴起来不重,相当舒适,并且使用者直接戴着眼
镜玩也无碍。
2. 特点是可在定义的空间里自由走动而没有晕眩感。HTC Vive通过外置定位器与90
Hz的帧幅解决了因为延迟与时间差可能引发的晕眩问题。当然,内容的选择也是一个重
要关键,例如云霄飞车的场景本来就是要给你晕眩感。
3. 什么使得HTC的产品与别的不同:更多的传感器、帧幅、激光定位、防护装置(网
格)使得体验者可以自由在空间内走动而不受伤(但是也限制了使用的范围)。
对于VR的现况与未来发展:
/s?__biz MzA3NDI4MDUzMA mid 401099488idx 1sn 08f9f43da44373e858fd0e5f6334be79scene 1srcid 121509C5C… 1/5
2015/12/28 身历HTC Vive,体验VR其境
1. 行业内人员认为现在还是以VR发烧友(重度游戏玩家)为主,短期可能有发展机会的
是VR主题乐园,下一步则看电影产业是否能将内容发展起来。同时细分领域上来看,不
少厂商对于VR在教育行业上的应用前景相当感兴趣。
2. 我们认为所谓的虚拟现实是不只局限于视觉的,HTC Vive在声学上的注重,使得整
体体验更上一层楼。(深海沉船的内容充分展现这个特点)
3. 我们将VR设备分为移动类和外接类这两大类(图二),移动类主要包括插入式和一体
机,而外接式则是对应连接PC/Xbox/PS4。HTC Vive与Oculus Rift都是属于外接式的,
这种的VR体验会较移动类好,但用户体验以及VR产业何时能进入实质发展期,很大程
度也取决于内容。
投资建议:
VR是消费电子关注亮点,Oculus rift CV和HTC Vive CV分别于2016年一季度和四月上市,
带动VR在2016年更加贴近消费者,推荐提前布局的歌尔,也建议关注其他光学相关企业。
一、多款VR明星级设备有望于2016年上市
多款明星级设备将在2016年上市,带动游戏领域VR的小高潮。
► 明星设备爆发,Oculus Rift CV将于1Q16上市,而HTC Vive也将延迟到明年四月正式
开售。
► Gopro等相关硬件级企业也纷纷踏入VR,供给的爆发将带动VR全产业链,除了硬件
的制造方面。
► 预计内容端也会随之兴起,如传统的纸媒——纽约时报也进入VR的蓝海,预计内容提
供将大大丰富。
/s?__biz MzA3NDI4MDUzMA mid 401099488idx 1sn 08f9f43da44373e858fd0e5f6334be79scene 1srcid 121509C5C… 2/5
2015/12/28 身历HTC Vive,体验VR其境
二、当前VR设备分类
我们将VR设备分为移动类和外接类这两大类,移动类主要包括插入式和一体机,而外接式
则是对应连接PC/Xbox/PS4。
► 移动类VR携带方便,受周围环境影响小,且相对价格低、面向大众普及,以轻量级游
戏、电影为主要内容,并向教育、旅游观光等领域倾斜和推进。但计算能力有限是最大制约
因素。
► 外接类VR专业性更强,当前的产品均是面向专业玩家和游戏发烧友,以游戏大作、电
影为主要内容。门槛高,价
文档评论(0)