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《Head First设计模式》阅读笔记1-2章

文章分类:Java编程1.策略模式部分 *面向对象(OO)的四个基本概念是:抽象、封装、继承、多态。 软件设计原则:封装变化--把软件中那些在将来可能产生变化的地方独立出来,与其他部分分割以减少变化时对它们的影响。这样的设计可以使系统变得有弹性,更好地应对变化。 软件设计原则:针对接口编程,而不针对实现编程。依据该原则,声明一个变量时要把它声明为超类型(接口或抽象类),而不是实现类。*继承的好处是实现了代码的复用。 *软件开发人员花费在软件开发完成之“后”的时间要远多于完成之“前”,所以应致力于提高可维护性和可扩展性上的复用程度。 软件设计原则:多用组合,少用继承。使用组合的方式可以实现代码的分割,使代码有更大的弹性,更好地提高了复用性。 策略模式:定义一组算法族,分别封装起来,让各个算法之间可以相互替换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。----设计谜题解答---- 1)一个抽象类:Character,一个接口:WeaponBehavior,剩下八个是类。 2)King,Queen,Troll,Knight继承(extend)Character; KnifeBehavior,BowAndArrowBehavior,AxeBehavior,SwordBehavior实现(implement)WeaponBehavior; Character有一个(has a)WeaponBehavior。 3)setWeapon()应放在Character类中。 -------------------- *良好的OO设计必须具备可复用、可扩展、可维护三个特性。 *引起代码修改的几种情况: 1)客户要求不同的做法或新功能。 2)数据库产品发生改变导致数据格式不兼容。 3)协议有了新版本。 4)开发人员水平有了提升,重新实现。 2.策略(strategy)模式实例 Java代码 public?abstract?class?Car?{??????RunBehavior?rb;????????public?void?go()?{??????????rb.go();??????}????????public?void?setRunBehavior(RunBehavior?rb)?{??????????this.rb?=?rb;??????}????????public?abstract?void?display();??}????public?class?Bus?extends?Car?{??????public?Bus()?{??????????rb?=?new?RunWithGasoline();??????}????????@Override??????public?void?display()?{??????????//?公共汽车??????}??}????public?class?CarModel?extends?Car?{??????public?CarModel(){??????????rb=new?RunNoWay();??????}????????????@Override??????public?void?display()?{??????????//?汽车模型??????}??}????public?interface?RunBehavior?{??????public?void?go();??}????public?class?RunWithGasoline?implements?RunBehavior?{??????public?void?go()?{??????????//?用汽油驱动??????}??}????public?class?RunWithElectricity?implements?RunBehavior?{??????public?void?go()?{??????????//?用电力驱动??????}??}????public?class?RunNoWay?implements?RunBehavior?{??????public?void?go()?{??????????//?不能行使??????}??}????现在新增一种玩具电动车:??public?class?ToyCar?extends?Car?{??????public?ToyCar(){??????????rb=new?RunWithElectricity();??????}????????????@Override??????public?void?display()?{??????????//?玩具电动车??????}??}??《Head First设计模式》阅读笔记.第二章1.观察者(Observer)模式部分 *观察者模式:定义了对

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