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引用文の中国語訳文 1.「漫画の歴史」 清水惷 河出書房新社 1999年 2.?アニメーション学入門? 津堅信之 平凡社  2000年 3.「日本のアニメ全史」 山口康男 カンタツ社 1999年 4.「アニメ前線」 本田淳 2002年 /other/animeprogress 5.「今村太平映像評論」animeanime.jp/news/archives/cat14/index.html - 152k 8.?アニメを見よう? 金二男 永新社 2001年 9.信太 謙三 東洋大社会学部教授による/news/focus/2006/06-10-25.html ①日本的动漫分为三种表现形式。电视动漫,剧场动漫,以租借形式表现的动漫。以租借形式表现的动漫始于1983年押井守的作品[太洛丝],成为80年代中期到90年代中期具有挑战性且具有前卫性的动漫表现形式的主体。站在不同角度看,可以说动漫是多元化的,也可以说是单一的。在日本,每周有70多部电视动漫播出。加上剧场和以租借形式播放的动漫,每周有130部之多。但是有些动漫大师,例如宫崎骏就对动漫产业的急剧发展抱有不乐观的态度。 ②动漫播放的前期制作是一个很浩大的工程。动漫的画面是由很多人共同分工制作而成的。迪斯尼动漫每五分钟会出现七千个画面,据说其长篇动漫「白雪姫」的画面是由七百名美术家共同打造的。日本近期的动漫作品[阿里郎]每集是由两千个画面组成。中国最早的长篇动漫[铁扇公主]是有两百名画家共同合作的,光表现人物动作的画面就多达十五万个之多。 单单一个画面也是由多个画面合成的。所以说仅仅是动漫画面的制作也是一个很浩大的工程。画面的着色同样需要很多人共同合作才能完成。动漫画面的制作是由成百上千的美术工作者分工制作的,一部分人负责人物脸部特征的刻画,一部分人负责人物四肢动作的刻画,一部分人负责情景的塑造,一部分人负责着色。 ③以下列举一些平成年间的著作。这些作品成功的塑造了一些广为人知的动漫人物。让我们一起把目光投向平成元年。 首先要数掘田的[凹巴塔里昂],这部作品不仅在动漫界引起了不小的轰动,而且渗透到其他领域,成为盛及一时的流行语。接下来是白井义人的[小新],武内著直子的[美少女战士],金城阳三郎的[金田一少年],青山钢昌的[名侦探柯南]等等。这些作品与媒体相结合,成为人们心中永存的经典。 日本动漫已经渗透到亚洲和法国,意大利,西班牙等世界各国。全世界都在竞相播放日本的动漫节目。1990年初,法国播放的少儿节目中日本动漫节目占90%。藤子F不二雄的[多拉A梦]在世界各国非常有人气,书籍也被翻译成多国语言,在世界各国销售。 鸟山明的[DRANGO]仅次于[多拉A梦]是受到世界各国欢迎的作品之一。在西班牙特别受到欢迎。在法国也不例外,因为对法国人来说,比起超人这种英雄主义,[DRANGO]中无数次以坚强的毅力战胜恶魔,平安度过险境,化险为夷,最终赢得永生的浪漫主义情怀更加显得有魅力。 ④日本动漫能在海外市场占有一席之地主要有以下几方面的原因:(1)人物塑造成功(2)故事情节曲折(3)具有魅力的世界观(4)与附属产业(玩具,游戏)有很好的沟通和衔接(5)日本动漫的独特性(6)较好的群众基础(7)内容新颖 ⑤动漫作家幸内纯一于1917年9月发表在[活动的世界]杂志上的作品首当其冲。之后的[顺报],[电影评论]等影视杂志成为评论动漫作品的主要媒介。 1977年山口且训和渡边泰共著的作品[日本动漫史]开始发行。书中的很多资料非常具有参考价值,是一部关于描写日本动漫史的作品中的经典之作。1966年森桌也发表的[动漫入门]是一部关于写海外动漫和艺术动漫的评论。 1988年创刊的[动画王],1999年创刊的[动漫评论],2000年创刊的[动漫形式],这些都是评论和研究动漫的专业杂志。不过,没多长时间,都一一废刊了。 同人志作为动漫迷展开动漫评论的媒介,在动漫热形成之前就刊登过关于批判动漫的文章。从1980年开始,动漫杂志的读者投稿栏全面盛行。之后,随着电脑的普及,扩展到通过BBS等网络媒介来进行动漫有关评论与研究。 1998年10月日本动漫协会成立。这是日本历史上首次形成的关于动漫事业研究与发展的权威性的机构。 ⑥平成10年,围绕“暴力性游戏对青少年成长的影响”这一主题,总务省青少年对策本部进行了一次调查。调查结果显示:电视中的暴力镜头与游戏中的格斗画面与青少年的暴力倾向的增长没有直接的因果关系,虽说如此,其关联性是不可否认的。 在如今的日本社会,大部分人对游戏都持有否定的态度。“孩子们不喜欢户外活动,整天闷在房间里玩游戏。”“因为孩子们沉迷于游戏,所以都变的不爱读书了。”“游戏是青少年犯罪的罪魁祸首。”“游戏严重影响了青少年大脑的正常发育” 人们都纷纷把矛头指向了它。 ⑦如今,以动漫中的人物和演艺圈中的

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