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* Antialiasing Examples * Antialiasing * Anti aliasing 反走样 点、直线、多边形的抗锯齿 glEnable(GL_POINT_SMOOTH); glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH); glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); GL_NICEST—让OpenGL选择效果最佳算法 GL_FASTEST—让OpenGL选择速度最快算法 END 人有了知识,就会具备各种分析能力, 明辨是非的能力。 所以我们要勤恳读书,广泛阅读, 古人说“书中自有黄金屋。 ”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识, 培养逻辑思维能力; 通过阅读文学作品,我们能提高文学鉴赏水平, 培养文学情趣; 通过阅读报刊,我们能增长见识,扩大自己的知识面。 有许多书籍还能培养我们的道德情操, 给我们巨大的精神力量, 鼓舞我们前进。 如何区分内部与外部? ?对于凸多边形,很容易做到 ?对于非简单多边形,就非常困难 ?可以采用奇偶检测的方法 ?统计与边界的交点数 ?环绕次数(winding number) 射线法 ?比较常用 ?从一点p引射线,如果与多边形边界交点数为偶数,则p在多边形外,否则在多边形内部 ?如果交点为顶点,需要特别处理 ?通常射线就是扫描线 首先根据多边形的边界建立一条环路 ?从一个顶点出发,依次遍历各边,最后回到该顶点 ?一点的环绕数计算 被多边形各边按上述环路遍历所环绕的次数 逆时针方向为正, 顺时针方向为负 ??内外检测 ?如果环绕数大于0就是内部 利用像素之间的连贯性,逐点判断和反复求交。 一条扫描线与多边形的边间有偶数个交点。 交点之间的点或在内,或在外,称为扫描线的连贯性 处理对象:非自交多边形 flood-fill : 泛滥填充算法,注入填充算法, 泛填充算法 aliasing [eili?si?] Antialiasing(term from signal theory) aliasing(走样) 用离散量(像素)表示连续的量(图形)而引起的失真,称为走样,或称为混淆 光栅图形的走样现象 阶梯状边界 图形细节失真 狭小图形遗失:动画序列中时隐时现,产生闪烁 阶梯状边界, 图形细节失真, 狭小图形遗失:动画序列中时隐时现,产生闪烁 阶梯状的、锯齿状的 虚假颜色边界 For aliasing effects resulting from scan conversion algorithms, the anti-aliasing method is also called “edge smoothing”. 显示器提高分辩率,显示器距减少一倍,帧缓存容量增加到原来的4倍,任输带宽提高四倍,扫描转换花4倍时间。 另一种方法: 用较高的分辨率的显示模式下计算,(对各自像素下计算,再求(非)加权平均的颜色值),在较低的分辨率模式下显示。 只能减轻,不能消除。 两点认识;像素不是点,一个小区域,形状由硬件决定(如正方形);直线有宽度。 扫描转换时两点假设: 1、象素是数学上抽象的点,它的面积为0,它的亮度由覆盖该点的图形的亮度所决定; 2、直线段是数学上抽象直线段,它的宽度为0。 反走样方法: 把像素看作一个平面区域进行采样。 (1)将直线段看作具有一定宽度的狭长矩形; (2)当直线段与像素有交时,求出两者相交区域的面积; (3)根据相交区域的面积,确定该象素的亮度值。相邻两个象素的灰度之间有一个平缓的过渡,淡化了锯齿状的边界。 非加权区域采样方法性质: (1)像素宽度与相交区域面积成正比,和直线段与像素中心点的距离成反比。 (2)直线与像素不相交,对象素的宽度没有影响。 (3)相交区域面积相同,像素的亮度相同,与相交区域的几何位置无关。 用离散方法求近似面积,确定像素的显示灰度。离散方法: (1)把像素细分成n个子像素; (2)计算子像素中心落在直线段区域内的个数,记为k; (3)k/n为相交区域面积近似值。 * * * Seed fill methods: Example-2 area with hole 5. Antialiasing (反走样) (Hearn Baker, Section 4-17, P175-182) * Aliasing and Antialiasing what is aliasing? what is the reason for aliasin
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