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VC环境下基于OpenGL与3DS的三维场景重建
ISSN1∞9-3044
and
ComputerKnowledgeTechnology电奠知识与技术
V01.6。No.35,December rel:+86—55
2010。PP.10131-10133,10144
VC环境下基于OpenGL与3DS的三维场景重建
李国超,刘爽,张延超,常洪强
(大连民族学院计算机科学与T程学院.辽宁大连116605)
摘要:通过三维建模软件可以进行快速三维建模.但用户的实时交互一直是三维建模软件的最大缺陷。以三维建模软件3DMax的
3DS文件为数据源,说明了3DS内部数据结构及读取流程,重点讨论了如何有效的解析三维数据,并以合理的数据结构进行保存;
在MFC+OpenGL框架下,以3DS文件数据为基础完成三维重建。并通过OpenGL绘图命令实现用户的实时交互。
关键词:三维建模;用户交互;3DS数据;Visual
C++:OpenGL
中圈分类号:TP311文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2010冯5-10131-n3
Three
DimensionalBased011 and3DS
Modeling OpenGL
LIGuo—chao,LIU Yah—chao。CHANGHong—qiang
Shuang,ZHANG
of Nationalities 1
University。Dalian16605,China)
(CollegeComputerScience&Engineering,Dalian
ofthis
Abstract:ThreedimemionalsoftwaretOconstructthreedimensionalmodels main kindof
modelinghelps quickly,butdisadvantage
with of softwareasdata of data
sol晌vareisitsreal-timeinteractionUSers.Basedon3DSfile 3DMax source.detail3DSinnerstructureand
data andhowtOsavethesedata reasonabledatastructure
are to threedimensional
accessingprocessexplained.Howparse effectively using
arediscussedindetail.Under缸rleworkofMFCand dimemionaliscomtructedbasedon3DSdata
OpenGL,three modeling file。while
functiontO real—timeinteractionwithusers.
usingOpenGLdrawing implement
words:threedimensional with
users;3DSdata;Visual
Key modeling;interaction C++:OpenGL
角或物体的移动。在虚拟现实系统中。需要构造一些复杂的模型,人们往往直接利用专业建模软件例如3DSM芦x建立需要的模型121。
环境直接获取3DS模型数据.然后在OpenGL中进行交互绘制并控制的方法。这种方法一方面可以利用专业建模软件较快地建立
比较复杂的
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