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如何架设流媒体服务器ppt课件
第10章 架设流媒体服务器 流媒体(Streaming Media)技术日趋成熟和普及,已经广泛应用于在线直播、视频点播、远程教育、网络电台、实时视频会议等信息服务领域,将为网络信息交流带来革命性的变化,从而成为未来网络发展的全新推动力。本章介绍了流媒体服务器Helix server的安装以及基本配置。 10.1 基本概念 当今网络技术发展迅速,主干网与宽带接入技术日臻成熟,从网络上浏览多媒体信息已经成为网络应用新的热点。但由于多媒体文件一般比较大,不能从网上实时传输;而如果采用文件下载的方法,用户不但需要大量的磁盘空间,而且要花费大量时间。为了提高视频数据在网络上的传输效率,各厂商竞相开发流文件与流媒体技术,以实现视频的实时播放。 所谓流媒体技术(或称流式媒体技术)就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后存放到视频传送服务器上,由视频传送服务器把节目传送到网络,用户在客户端通过播放器就可实时观看节目。在网络上传送的一系列相关的数据包称为“流”。使用流媒体技术,用户可以一边传输一边观看、收听,不需要下载整个多媒体文件,不仅不会占用大量的磁盘空间,而且提高了数据传输效率。 流媒体技术涉及到数据采集、压缩、存储、传输以及网络通信等多项技术。下面从流媒体的文件格式,支持流媒体传输的网络协议,以及流媒体的传输方式等3方面对流媒体技术进行简要介绍。 1. 流媒体文件格式 把普通的视频文件格式转化成流媒体文件格式需要经过特殊编码。视频文件首先进行编码处理,分割成一个个适于在网络上传播的数据包。另外在编码时,还需要在数据包中加入一些附加信息,如计时、压缩和版权信息,最终形成流媒体文件。 到目前为止,Internet上使用较多的流媒体格式主要有RealNetworks公司的RealMedia、Apple公司的QuickTime和Microsoft公司的Windows Media。 RealNetworks公司的RealMedia包括RealAudio、RealVideo和RealFlash 3类文件。其中RealAudio用来传输接近CD音质的音频数据,RealVideo用来传输不间断的视频数据,RealFlash则是RealNetworks公司与Macromedia公司新近联合推出的一种高压缩比的动画格式。 Apple公司的QuickTime于1991年出现,是Apple公司面向专业视频编辑、Web网站创建和CD-ROM内容制作领域开发的多媒体技术平台,QuickTime支持几乎所有主流的个人计算平台,是数字媒体领域事实上的工业标准,是创建3D动画、实时效果、虚拟现实、A/V和其他数字流媒体的重要基础。 1. 流媒体文件格式 Microsoft公司的Windows Media的核心是ASF(Advanced Stream Format)。ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。其中,在网络上传输的内容就称为ASF Stream。ASF支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性。 除了上述流媒体技术的3种主要格式外,流媒体技术还有Macromedia的Shockwave Flash技术,用户通过这一技术可以方便地在Web页面中加入图像、动画以及交互式界面等操作。此外,在Shockwave Flash中还采用了矢量图形技术,使得文件下载播放速度明显提高。近日,Macromedia又成功地推出了Shockwave for Authorware、Shockwave for Director技术 ,并对它们进行了优化,同时推出了Streaming Shockwave, 即通过流的方式使用户在客户端实现一边下载一边播放的功能,节省了等待的时间。 2. 流媒体传输协议 流媒体的传输需要合适的网络协议,主要有以下几种。 (1)实时传输协议,(RTP,Real-time Transport Protocol)是用于Internet 上针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。当应用程序开始一个RTP会话时将使用两个端口,一个给RTP,一个给RTCP。RTP本身并不能为按顺序传 送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。通常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用程序代码的一部分。 2. 流媒体传输协议 2)实时传输控制协议(RTCP,Real-time Transport Control Protoco
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