MAX渲染测试大图与材质.doc

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MAX渲染测试大图与材质

V-Ray渲染测试与出大图 参数设置 渲染设置 公用:输出大小 1500X937 (不固定值,出大图设置) ①V-Ray基项——V-Ray图像采样器-类 型:固定(测)、 自适应(DMC)蒙特卡洛(大) 抗锯齿:Catmull-Rom。 ②间接照明-开启(才能光能传递)-首反弹(发光图)-二次反弹(灯光缓存) 发光贴图——当前预置:非常低(测) 中(大) 勾选:显示计算相位、显示直接光。 灯光缓存——细分:300(测) 1000(大) 采样大小:0.02(测)、 0.01(大) 勾选:存储直接光、显示计算相位。 ③设置——DMC采样器:最小采样值8(测) 最小采样值20(大)(越大效果越好) 系统:V-Ray日志去勾 大图设置参数: 太阳光——采样细分:15 材质编辑器细分:15 (注:所有使用在场景中的材质球,没有使用反射值的使用默认参数) 阳光细分阴影值:3(测) 15(大) 各种常用材质的调整 1、亮光木材: 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材: 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100(灰) 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.95 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射:255 折射率:1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射:255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率:1 接收GI(全局光照):2 V-RAY材质和贴图技术 VR材质包裹器: VRAY包裹材质主要用于控制材质的全局光照、集散和不可见的。也就是说,通过VRAY包裹材质和可以将标准材质转换为VRAY渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或者色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI(全局光照)的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。 基本材质——用于设置嵌套的材质 产生全局照明——设置产生全局光及其强度 接收全局照明——设置接收全局光及其强度 产生散焦——设置材质是否产生焦散效果 接收散焦——设置材质是否接收焦散效果 焦散倍增器——设置产生或接收焦散效果的强度 天光泽对象——设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质 ALPHA分摊——用于控制被指定包裹材质的物体在通道的显示状态,默认为正常显示,当取值为0时,物体不产生通道。 阴影——用于控制被包裹材质的物体是否接收直接光照。 VR双面材质: VRAY双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。 正面材质——用于设置物体前面的材质为任意材质类型。 背面材质——用于设置物体背面的材质为任意材质类型。 半透明——设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。 注意:使用双面材质时其次材质必须是基于VRAY标准材质才能使用。 VR快速SSS: 3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S材质是SSS材质的另一种叫法,而SSS材质是SUB-SURFACE-SCATTERING的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观的例子来说明他的效果:黑暗的环境下

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