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MAX渲染测试大图与材质
V-Ray渲染测试与出大图 参数设置
渲染设置
公用:输出大小 1500X937 (不固定值,出大图设置)
①V-Ray基项——V-Ray图像采样器-类 型:固定(测)、
自适应(DMC)蒙特卡洛(大)
抗锯齿:Catmull-Rom。
②间接照明-开启(才能光能传递)-首反弹(发光图)-二次反弹(灯光缓存)
发光贴图——当前预置:非常低(测)
中(大)
勾选:显示计算相位、显示直接光。
灯光缓存——细分:300(测)
1000(大)
采样大小:0.02(测)、
0.01(大)
勾选:存储直接光、显示计算相位。
③设置——DMC采样器:最小采样值8(测)
最小采样值20(大)(越大效果越好)
系统:V-Ray日志去勾
大图设置参数:
太阳光——采样细分:15
材质编辑器细分:15
(注:所有使用在场景中的材质球,没有使用反射值的使用默认参数)
阳光细分阴影值:3(测)
15(大)
各种常用材质的调整
1、亮光木材: 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材: 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100(灰) 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.95 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射:255 折射率:1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射:255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率:1 接收GI(全局光照):2
V-RAY材质和贴图技术
VR材质包裹器:
VRAY包裹材质主要用于控制材质的全局光照、集散和不可见的。也就是说,通过VRAY包裹材质和可以将标准材质转换为VRAY渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或者色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI(全局光照)的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。
基本材质——用于设置嵌套的材质
产生全局照明——设置产生全局光及其强度
接收全局照明——设置接收全局光及其强度
产生散焦——设置材质是否产生焦散效果
接收散焦——设置材质是否接收焦散效果
焦散倍增器——设置产生或接收焦散效果的强度
天光泽对象——设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质
ALPHA分摊——用于控制被指定包裹材质的物体在通道的显示状态,默认为正常显示,当取值为0时,物体不产生通道。
阴影——用于控制被包裹材质的物体是否接收直接光照。
VR双面材质:
VRAY双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。
正面材质——用于设置物体前面的材质为任意材质类型。
背面材质——用于设置物体背面的材质为任意材质类型。
半透明——设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。
注意:使用双面材质时其次材质必须是基于VRAY标准材质才能使用。
VR快速SSS:
3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S材质是SSS材质的另一种叫法,而SSS材质是SUB-SURFACE-SCATTERING的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观的例子来说明他的效果:黑暗的环境下
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