影视后期编辑综合复习题086.docVIP

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影视后期编辑综合复习题086

一、视频基础知识部分 1. 视频制作主要包括3个阶段: 前期制作、实地拍摄、实地拍摄。 影视制作的一般过程:视频制作主要包括3个阶段: 前期制作:包括编写剧本、勾画故事草图和制作拍摄计划。 实地拍摄:拍摄各个场景镜头。 后期制作:包括编辑最好的场景和镜头,在需要的地方纠正、调整视频和音频,以及完成最终的视频制作。编辑过程包括一个初剪,通过它您可以得到一个大体的概念,能够知道通过剪辑能做成什么样的产品。下一步,通过反复的思考和操作进一步修改和润色,直到最终您认为大功告成。这样就完成了最终的剪辑工作。 2. 目前的电视基本上是一种单向的广播媒体,视频信号的产生处理和传递通常包括4个阶段,即:摄像机拍摄、后期编辑、电视台发送和用户接受。 3. 一个25的时基(时间基准)意味着每一秒钟被分成了25个单元。25帧速率意味着每秒记录了25个画面。要得到良好的画面效果,时基和帧速率应该是倍数(相互平分)关系。 4. 帧速率25意味着每帧等于25分之一秒。 5. SMPTE时间显示代码00:06:51:15表示该剪辑播放时间是6分51秒15帧。剪辑播放时间是3分20秒10帧,用SMPTE时间显示代码表示 00:03:20:10 。 6. 将模拟视音频信号转为数字信号存储到计算机硬盘的过程,称为 采集 。 7. 如果采用无压缩的采集和存储方式,1G的硬盘只能存不到 50秒 的视频素材。目前非线性编辑系统中应用较为广泛的是 M-JPEG 有损压缩。 8. 在摄影摄像中景别主要分为远景、全景、中景、近景和特写。 9. 摄影机操作要领中的“准”是指画面内容表述准确。 10. PAL信号的帧速率是25。NTSC信号的帧速率是29.97。我国的电视信号采用的是PAL制式。 11. 帧和帧速率:帧是视频媒体中的最小单位,是一个完全静止的图像,视频媒体由一系列的帧组成。帧速率是指视频中每秒的图像帧数,PAL制式的帧速率是25fps,NTSC制式的帧速率是29.97fps。 12. 帧和关键帧:帧是视频媒体中的最小单位,是一个完全静止的图像,视频媒体由一系列的帧组成。任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接由电脑采用特定的插值方法计算得到,可以自动完成。表示关键状态的帧叫做关键帧。 13. 抠像:也称为键控技术,利用技术从画面中提取通道,将图层中的某些区域变成透明或半透明,再和背景画面叠加到一起。如利用色键(Color key)可以使被选中的颜色变为透明。 14. 转换: 一段视频结束,另一端视频紧接着开始,这就是所谓电影的镜头切换,2个素材之间最常用的切换方式就是直接切换,从一个素材到另一个素材的直接变换,这种方法叫硬切。为了使切换衔接自然或更加有趣,可以使用各种过渡效果,制作出一些令人赏心悦目的过渡效果效果出来,大大增强影视作品的艺术感染力,这种通过特效来过渡的方法叫做软切。 15. 合成影像嵌套:将一个合成影像作为另一个合成影像的素材来使用。通过合成影像的嵌套,可以有层次的组织项目,并且完成很多特殊的效果。创造一些充满动感真实生动的动画。 16. 层模式:层模式控制每一层如何与下面一层融合或结合得到新的结果。Stencil(模板)和Silhouette(轮廓)层模式表现为影响其下面层的ALPHA 通道,其它的层模式则影响颜色的显示。层模式是基于两层的颜色值的数字组合。 层模式不能用关键帧进行动画。 17. 在视频动态构图的表现中,镜头运动的形式有哪些? 在视频动态构图的表现中,镜头运动的形式有:推、拉、摇、移、跟、升降、甩。 推:利用镜头变焦使画面框架由远而近、不间断地缩短与被摄主体距离,推镜头的画面效果是把放大的画面逐渐地靠近观众,可逐渐突出细节。 拉:利用镜头变焦使画面框架由近而远、不间断拉开与被摄主体距离的一种拍摄方式。画面效果与推镜头的效果相反。 摇:摄像机的位置不变,借助三脚架、云台或其他辅助器材,变动摄像机镜头轴线,从而产生拍摄角度和画面空间连续变化的一种拍摄方式。 移:摄像机沿着一定路径进行拍摄的一种操作方式。它可表现被摄主体在现实空间内的各种状态。根据不同的移动路径,可拍摄出画面结构和视觉效果多变的镜头内容。 跟:摄像机跟随被摄主体一起运动,持续表现被摄主体某种状态的一种拍摄方式。在跟拍的过程中,景别保持不变,景深也基本不变。 升降:利用升降装置使摄像机产生垂直运动并对主体作固定拍摄的一种拍摄方式。升降镜头的运用,主要是使画面产生观看角度的变化,从而形成“视点”的变化。 甩:是指摇镜头的一种。在静止画面结束后,镜头急速转向另一个静止画面;起止两个画面是不同的场景;在这一“急速转向”过程中画面是非常模糊的,并且时间是十分短促的,我们把

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