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绘制基本图形 学习重点: DX基本图元 图元绘制 学习目的: 能够灵活使用各种图元 1.图形绘制 1.1图元 游戏中的模型不管有多复杂,都是有点、线、三角形面拼接起来的。 1.图形绘制 1.1图元 图元(Primitive)是由Direct3D定义的基本的图形表示单位,所有的复杂物体都是由这些基本图元来组合而成的。 图元类型 Direct3D定义 含义 点列集合 D3DPT_POINTLIST 一组点的集合 线列集合 D3DPT_LINELIST 一组线段的集合 线带集合 ?D3DPT_LINESTRIP 首尾相连的线段的集合 三角形列 D3DPT_TRIANGLELIST 一组三角形的集合 三角形带 D3DPT_TRIANGLESTRIP 首尾相连的三角形,有两个顶点重合 三角形扇 D3DPT_TRIANGLEFAN 组成扇形的一组三角形 1.图形绘制 1.1图元 DrawPrimitiveUP是Direct3D提供的基本图元绘制函数之一。 HRESULT DrawPrimitiveUP( D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, //基本图元类型 UINT PrimitiveCount //绘制的图元的数量 const void* pVertexStreamZeroData,//顶点的起始地址 UINT VertexStreamZeroStride //每个顶点所占的字节数 ); ? 点列(POINTLIST) 点列由一系列的顶点组成。 g_pDevice-DrawPrimitiveUP(D3DPT_POINTLIST, 6,数组首地址, sizeof(一个顶点字节数)); 1.图形绘制 1.1图元 ? 线列(LINELIST) 线列由一系列的线段组成。 ? 线带(LINESTRIP) 线带由一系列的线段组成,前一个线段的终点是下一条线段的起点。 g_pDevice-DrawPrimitiveUP(D3DPT_LINELIST, 3,数组首地址, sizeof(一个顶点字节数)); g_pDevice-DrawPrimitiveUP(D3DPT_LINESTRIP, 5,数组首地址, sizeof(一个顶点字节数)); 1.图形绘制 1.1图元 三角形列由一系列的三角形组成。 ? 三角形列(TRIANGLELIST) ?三角形带(TRIANGLESTRIP) 三角形带由一系列的三角形组成,除了第一个三角形,其他的三角形只需要输入第三个顶点,这个顶点与前一个三角形中的后两个顶点组成新的三角形。 g_pDevice-DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, 2,数组首地址, sizeof(一个顶点字节数)); g_pDevice-DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 4,数组首地址, sizeof(一个顶点字节数)); 1.图形绘制 1.1图元 ? 三角形扇(TRIANGLEFAN) 三角形扇是以扇形扩展的方式来定义三角形序列的。 g_pDevice-DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLEFAN, 3,数组首地址, sizeof(一个顶点字节数)); 1.图形绘制 1.2 顶点的格式 顶点(Vertex)是一切物体的最基本元素,对应着三维空间坐标系中的一个点。 在Direct3D中,描述一个点的方法非常丰富灵活,可以通过特殊的组合来描述空间中点的各种属性。 Direct3D引入了一个称为灵活顶点格式(FVF:Flexible Vertex Format)的概念。 灵活顶点格式是用来描述顶点属性的一种方法,这种方法可以由自己来定义顶点格式。FVF这种灵活的顶点组织方式使图形绘制中只需要使用顶点必要的组成部分,从而节省了大量的内存带宽和渲染时间。 1.图形绘制 1.2 顶点的格式 1.图形绘制 1.2 顶点的格式 Direct3D定义的灵活顶点格式可以是以下类型的组合: 值 说明 D3DFVF_DIFFUSE 顶点漫反射颜色值 D3DFVF_NORMAL 顶点格式包含法线向量 D3DFVF_PSIZE 指明绘制顶点的大小 D3DFVF_SPECULAR 顶点镜面反射颜色值 D3DFVF_XYZ 顶点是未经坐标转换的坐标 D3DFVF_XYZRHW 顶点包括经过坐标转换的坐标 D3DFVF_XYZB1 …. D3DFVF_XYZB5 顶点格式包括用于骨骼动画的定点和顶点对骨骼的权值信息 D3DFVF_XYZW 顶点格式包含经过坐标转换和裁减的定点坐标 D3DFVF_TEX0 …. D3DFVF_TEX8 顶点格式包括0~8个纹理坐标 如果使用灵活顶点格
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