《龙渊OL》项目计划书new.pptxVIP

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  • 2017-06-27 发布于四川
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《龙渊OL》项目计划书 报告人:马嘉林 日期:2010年7月27日 引言 从2000年正式进入中国至今,网络游戏在中国整整走过了十年。在这十年中,网游市场逐渐成熟,市场规模也扩大至2009年的258亿元 。 提纲 一、市场分析 二、游戏概述 三、设计方向 规模控制 核心玩法 数值架构 玩家历程 四、开发流程 五、盈利模式 六、团队介绍(联系我们) 游戏概述 游戏概述 类型说明:即时战斗型的2D MMORPG 视角规格:斜45度角 操作方式:鼠标为主,键盘为辅 目标用户:18-24岁及24岁以上 游戏概述 美术风格(写实类) 游戏概述 游戏背景 结合中国古代神话,虚拟出一个存在着两大种族的玄幻世界。 我们会为这两大种族准备一份扣人心弦、纠缠不清的剧本。 玩家除了可以在游戏世界中自由探索之外,还能在两大种族天生对立的漩涡中展开各种形式的互动,并依靠自身的智慧与勇气,在游戏世界的历史中,画下属于自己的精彩一笔。 市场分析 市场分析 市场规模 单位:亿 网游市场目前正以每年40%以上的速度在增长。 市场分析 2D游戏市场份额 我们先来看看最近两年2D游戏的市场份额 2D游戏 数据来源:百度数据研究中心 市场分析 2D游戏市场份额 由上图我们可以了解到,2D游戏在2008年时只占市场份额的35.11%,

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