关于波形音频介绍.doc

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关于波形音频 增加声音到你的应用程序中,把它变得更加实用的有趣。你可以通过使用声音在关键步骤提高用户的效率,帮助他们避免出错,或者让他们知道操作已经结束。你可以帮助他们找到更多的乐趣通过增加音乐或者声音。 有几种方法可以通过使用波形音频增加声音到你的程序中。最简单的方法使用PlaySound函数。大多数的其它的方法都通过低级的API实现。使用mci函数可以方便的把声音增加到你的程序中,它比使用低级音频函数要速度。 要获得更加多的信息,看下列主题: ·PlaySound函数 你可以使用PlaySound函数播放音频波形文件。 PlaySound函数允许你指定一个声音文件通过以下三种方式: ①?作为系统提醒,使用在WIN.INI文件或注册表中的系统别名 ②使用文件名 ③作为一个资源ID PlaySound函数允许你连续的循环播放声音直至你再次调用PlaySound函数,指定Null或资源ID在pszsound参数中 你可以使用PlaySound同步或异步播放声音,使用函数控制它们的行为当它必须共享系统资源 ·.波形音频接口 下列主题描述波形音频接口,这是使用的应用程序,需要最大限度地控制音频设备。这些函数和接口的结构以wave为命名前缀。 1.设备和数据类型 本节介绍波形音频设备,包括怎么打开,关闭和查询设备的能力。同时还介绍了怎样通过设备句柄和设备标识符在系统中跟踪设备。 打开波形音频输出设备 通过使用waveOutOpen函数打开一个波形音频设备播放。这个函数通过指定一个设备标识符附加到打开的设备上,返回一个打开设备的句柄。 一些多媒体计算机有多个波形音频输出设备,除非你想在系统中打开指定的波形音频输出设备,你必须在打开设备时使用WAVE_MAPPER标志标识打开的设备。waveOutOpen函数选择一个系统中最佳的设备播放指定的数据格式。 查询音频设备 Windows提示了以下函数决定系统中有多少个设备可用 函数?????????????????????????????????????????????????????????? 描述 auxGetNumDevs????????????????????????????????????? 选取一些系统中存在的辅助输出设备 WaveInGetNumDevs???????????????????????????????? 选取一些系统中存在的波形音频输入设备 WaveOutGetNumDevs???????????????????????????? 选取一些系统中存在的波形音频输出设备 音频设备通过一个设备标识符来标识。设备标识符由系统中的设备数目决定。设备标识符的范围从0到最少1个在现在的设备数目中。例如,如果你的系统中有两个波形音频输出设备,可用的设备标符识从0到1. 当你确定系统中有多少个设备类型时,你可以使用下列其中之一的函数来查询每一个设备的能力: 函数?????????????????????????????????????? 描述 auxGetDevCaps????????????????????? 返回一个输出设备的能力 waveinGetDevCaps??????????????? 返回一个波形音频输入设备的能力 waveOutGetDevCaps???????????? 返回一个波形音频输出设备的能力 下列的每一个函数填充一个指定设备能力的数据结构。下列表格列出了数据结构相对应的函数 函数??????????????????????????????????????? 结构 auxgetDevCaps?????????????????????? AUXCAPS waveInGetDevCaps???????????????? WAVEINCAPS waveOutGetDevCaps?????????????? WAVEOUTCAPS 标准的格式列在WAVEOUTCAPS结构成员的dwFormats中。波形音频设备可以支持一个非标准的格式。为了确定一个特殊的格式是否被这个设备支持,你可以指定WAVE_FORMAT_QUERY标志调用waveOutOpen 函数。这个标志位不会打开设备。你指定的格式问题的WAVEFORMATEX结构所指向pwfx参数传递给waveOutOpen 。关于如何设备这个结构,请看设备和数据类型一节。 波形音频输出设备的能力不同,结构WAVEOUTCAPS中的dwSupport成员声明一个设备是否支持这样的能力,如:声音调节等 设备句柄和设备标识符 每个函数打开一个音频设备指定一个设备标识符,一个指向内存的指针,一些参数惟一的确定一个设备。这个内存的位置填充了一个设备句柄。通过使用这个设备句柄当调用其它声频函数时来标识一个打开设备。 音频设备标

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