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4、为其他应用生成必要的数据 例如,在结构形状优化、自适应分析、成型过程数值模拟等计算过程前处理中,往往需要修改网格或重新划分网格。在有限元数据前处理中要为网格重新划分或局部修改准备必要的数据,如结点、单元同初始几何模型的关系描述信息等。 有限元网格生成算法 四分法和八分法 2、直接对原始实体划分网格的方法 1、映射法 2、扫描法 1、自由网格法 2、四分法和八分法 1、基于规则形体的网格生成的算法 基于规则形体的网格生成的算法 要求首先将几何模型人为地剖分成若干个规则形体,然后分别地对每个规则形体划分网格,再将他们拼装成为完整的网格模型。这类方法简单、易于实现,计算效率高,可以处理任意边界形状、非均质的结构,而且容易控制网格分布与单元质量,在实际中使用较多 其主要缺点是规则形体剖分的数据准备量大,对用户的要求高。这类方法主要有映射法、扫描法、差分坐标法、代数插值法等。 1、映射法 这是在商品化软件中目前使用最多的一种方法。它根据某种映射函数,将不规则形体映射为参数空间中的正方形、正方体等,然后在其上划分网格,并由映射函数计算结点的真实坐标值,同时记录单元的结点号。常用的映射单元还有三维实体的二十结点六面体映射单元,以及样条曲线边界的四边形映射单元。网格划分时可以指定映射单元每条边上的结点数及结点间距,以此来控制网格疏密,结点分布和单元形状。但相邻映射单元交界处的结点分布必须一致。在剖分映射单元时,可以考虑材料(或厚度)的非均匀分布以及载荷作用区域,并可在此基础上定义并产生属性数据 2、扫描法 规则形体由某种基平面在空间扫描运动而构成的三维实体,或者是由基准曲线扫描而 利用与成的空间曲面。首先在基平面上生成平面网格,或在基准曲线上生成结点。然后将基平面或基准曲线变换到若干个特定位置上,即网格分格面或分格线处,从而得到一批新的结点,并连接结点形成单元。扫描运动轨迹可以是多种曲线,从而形成多种扫描体或曲面。基平面还可以在扫描运动的同时转动、缩放,使扫描种类更加丰富。扫描法对于某些类型的物体(如轴对称体)特别方便,但适用范围有限。 直接对原始实体划分网格的方法 1、自由网格法 主要是各种三角化方法和几何分解法。三角化方法能够有效地生成平面三角形单元或三维实体的四面体单元。但是这两种单元的计算精度低,因而不能完全满足有限元分析的要求。近年来已提出一些自动生成平面四边形单元网格的算法,基本是采用基于某些规则的几何分解方法。但是这些方法还未推广到三维实体。 2、四分法和八分法 两种方法分别用于二维平面和三维实体,其基本做法是一致的:首先确定一个包含给定物体的最小正方形或最小正方体然 后将四等分或八等分为子正方形或子正方体或依次判断与的包含关系。处在外的被抛弃;处在内的最后形成单元。与相交的在继续分割成下一层次的子正方形或子正方体后,仍将与作包含关系判断。上述四等分或八等分逐次进行到长达到规定的单元边长为止。边界上的要进行修正,以符合边界形状。四分法已较为成熟,但八分法中的三维体素关系判断和边界修正(特别是保证边界单元质量)是比较困难的。 3、目前,有限元网格生成算法的发展主要是自动生成三维实体六面体单元和生成四边形 单元的自由网格法。由于映射法等对网格的控制比较方便,而且已有很多成熟的软件,所 以可以利用自由网格法生成映射单元等规则形体,然后采用基于规则形体的方法划分网 格。这样把两类算法的优点结合起来,也是一个发展方向。 1、对计算结果的加工处理 有限元分析数据的后处理,主要包括对计算结果的加工处理、编辑组织和图形表示三个方面。它可以把有限元分析得到特征数据,进一步转换为设计人员所直接需要的信息,如应力分布状况、应力峰值及所在区域、结构变形状态等,并且绘成直观的图形,从而帮助设计人员迅速地评价和校核设计方案。 2、编辑、检索、组织数据 3、有限元数据的图形表示 1、对计算结果的加工处理 有限元分析的结果是输出结点位移和单元应力或内力等数据,距设计要求尚有距离,经常存在的问题是对应力数据的处理不够。例如,对于梁单元,一般有限元软件只计算输出几个截面上的弯矩、轴力、剪力和转矩等;对于板、壳、膜单元,有的软件也只输出内力值;对于等参单元,有的软件输出的是高斯积分点的应力(或内力)值。这些数据还不能直接用于强度校核,需要进一步的加工处理,给出应力分布状况及危险区域的应力峰值。单元内力及高斯点应力要换算为结点应力,并按相邻单元加权平均等办法对结点应力值进行光顺修匀。壳单元还要区分上、下表面及中性层的应力,选取最大应力值。梁单元需要针对具体的截面形状、尺寸及对称性,对弯矩、轴力产生的正应力作适当的叠加,剪应力计算还要有特殊处理办法,而且,要在不同截面上选取最大的应力值。这一类应力数据处理是非常必要的。

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