如何学好效果图.doc

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效果图制作总结 效果图制作是件厚脸皮的事,因为它又名叫做“表现”。整天在别人面前表现,没做好就要拿去表现,边表现边修改,直到表现的业主满意为止。作图很像绘画。很多人画没画好之前都不喜欢别人看,怕出丑,刚开始学作图也有这种心理,畏畏缩缩,这种心理很不适合进步。 我从11年10月份开始正式学作图,因为以前在学校学的软件是用默认扫描出来的,那个效果我看着很不爽,一点吸引力都没有,根本就没有兴趣,反而觉得手绘更有吸引力。后来在公司看见同事作图,感觉做的蛮真实的,一问才知道有vr渲染器。正好那时候做设计没赚到什么钱,而且经常要借钱开支,于是我觉得应该要学一门可以尽快赚钱的技术了。正好那时候公司不是很忙,于是我开始了疯狂的学习计划,为什么说疯狂呢,因为我连续四个月都没有断过,甚至除夕晚上都在练习。至于为什么这么疯狂,有几个原因,一是想多赚点钱,二是我觉得这条路会比较好走,至少接下来要做什么仿佛都安排好了一样,只要每天不停地测试,各个技术就会一一破解,这个很大的原因是因为在公司看多了同事作图,还没学整个过程就已经清楚了。所以我觉得学习一个东西,首先要大概了解这个东西的整个过程。我刚开始不选择学习这个就是我没看到整个过程,连渲染器都不知道有,更何况还有很多插件,还有要学好做好,做到什么程度算好,一概不知,那还会有什么信心呢。 做效果图主要是用3DMAX,偶尔会用一些ps CAD 等辅助软件,很多高手还用做动画的插件等等。我学3D可以大致分为两个方向。首先是纵向,就是从建模 ,材质,灯光摄像机,渲染,后期整个过程反复联系。学习的4个月主要是把任督二脉打通了。任督二脉打通了,就开始补营养,横向发展。又开始从建模练起。目标就是建更高级的模型,调出更炫的材质,打出更有水平的灯光,构图更棒一点,出图更清晰一点。4个月后,开始正式作图,给人作图跟自己练习是有区别的,后面的限制更大,所有作图最起码的要求就是要会做张图最基本的东西,墙体可以拼搭出来,但是不能多一截或少一截,设计师要求贴条纹壁纸就不能贴花纹壁纸。要达到这些要求就要具备作图的条件。一台可以作图的机子,vr渲染器,3D软件,CAD软件 PS 软件,模型库 材质库 广域网 后期素材, 有些是软件越到后用途越少或者用途越大。有了这些东西就可以开始作图了。 假设我从第一天开始学起,买了个新电脑,然后装了个系统,接着装3d软件,有些人就堵在这了,老是装不好,这不行那出错,猴急的干脆不学了,有些装了英文版,一个字都不认识,瞎搞半天,所以自己装不好就请别人帮忙,不要吊死在这里,后面还更火的,3D装的好好的,vr装不上去。我就碰见过几次,常见的就是没有跟3D装在一个盘,要么就是卸载不干净,还有些就是有些文件丢失,或者版本太高。实在没办法,直接去换个系统。装好3d还有CAD,又是气死人,都是盗版软件,怎么都是激活错误,不过我最常用的方法就是,在激活程序没有出错的情况下,把网线拔掉,每次都成功,其他问题很少碰见。然后就是ps,幸好我的ps软件一点就安装好了,从来没出现过问题,只有几次由于操作文件过大,电脑内存不够,卡主了。   软件装好后,赶紧开3D看看操作界面,看下还有认识的不。一定有,基本上所有的软件打开 保存 等等这些都是统一的,很多工具只要认识字,点击一下,然后在界面上拖一下就知道是干什么用的。尤其是ps,很多工具点一下就能知道用处。没必要大惊小怪开口就是没学过。买手机之前难道就懂吗,还不是按两下就知道了,原来就这样。    作图 ,首先打开CAD,看清楚图纸,然后把顶面图,立面图弄出来,没必要一整套图纸导入进去,机子不好卡的直吐血。弄到3d里面的有图纸 ,还有模型,模型用合并工具。先搞好图纸,图纸导入进去前,要进行一系列设置,不是非设置不行,是设置了方便作图。然后就开始建模,我刚开始作图是用拼搭的,跟玩积木的道理一模一样,拼啊搭啊,终于搭了一个从里面看似光鲜,外面一包渣的框架。后来学了BOX挤出,里里外外。干干净净。基本上一套模型常用的就是那么几个建模工具,修改面板几十个,很少光顾,看着能把人吓死,3D里面的工具按钮估计有几百上千个,作室内外效果图很少用,估计三分之一都不到。我刚开始学的时候,弄了个英文版的,于是一个按钮一个按钮的去翻译,搞了几十张纸打印,后来实在看不下去了,看的前途渺茫。之后才发现虚惊一场。建模能力肯定是没有底的,做普通的室内外效果图,常用的模型要自己建模的都是比较死板的,挤出倒角布尔估计十个不到的工具就可以搞定。家具基本上是调用,是有很少的模型是很难建模的,有些一心想先把建模练到家再学后面的材质,真不知道要学到什么时候。干脆做建模师得了。不过建模能力越高那是越好的,那直接决定制图员能搞定什么档

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