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美国E3展览会.ppt
美国E3电子娱乐游戏展览会
2012年美国E3电子娱乐游戏展览会
布展时间:2012年6月3日---2012年6月4日
展览时间:2012年6月5日---2012年6月7日
撤展时间:2012年6月7日---2012年6月7日
会展场馆:美国 洛杉矶 L.A Convention Center
主办单位:美国娱乐软件协会
承办单位:美国娱乐软件协会
所属行业:IT设备/数码/软件
所在地区: 北美洲 | 北美洲
展会描述
E3展会是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”。
在E3可以发利用其优秀的平台发布新产品、连接发球的零售商、吸引世界知名媒体的报导、推出最新最炫的技术,更可以提升、优化品牌、展示公司优秀的产品、了解行业潮流。E3展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景。
索尼在E3 2011上正式公布了他们的次世代掌机PlayStation Vita,任天堂则带来了全新概念的游戏主机Wii U,微软一口气公布了数十款Kinect体验游戏新作,诸如《现代战争3》、《神秘海域3》等预定年内发售的重量级大作也纷纷亮相。
E3 的定义为“贸易展”(Trade Show),这意味着E3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。该展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的“东京电玩展”有着本质性的区别。
展品范围
游戏机、计算机,网络和移动游戏出版,视频游戏硬件、技术和外围设备,生产及包装服务,新业务和销售模式的网上服务,游戏中嵌入广告,互动媒体和游戏开发提供项目,在线游戏,娱乐类游戏软件,教育类游戏软件,无线/手机/PDA游戏软件与技术,游戏与计算机配件,游戏控制器、网络产品与服务,多媒体与外围设备。
E3游戏展已经成为业界最重要的年度交流盛会,吸引着全球玩家的目光。因此很多游戏厂商对于E3展的投资从来都是不遗余力,一些大公司如微软、SONY在展台布置等方面一向都是不计成本,投资额一般为100 到1000 万美元不等。我们邀您一起,同我们进入E3,征战全球最大最炫的游戏世界。
Atari公司该年度的收入总计为10亿美元,是同年好莱坞电影业的2倍,是棒球、篮球和足球门票收入总和的3倍。电子娱乐的产业格局已经形成,其巨大的含金量吸引了无数狂热的掘金者。就像许多冒险游戏一样,这个行业本身就充满了机遇与挑战。任天堂、世嘉、Namco、3DO、EA、Activision……他们都各携利刃,虎视眈眈,伺机而动。
E3的历史,就是电子娱乐产业发展的历史
1994年,在EA、Activision等公司的倡导下,美国的游戏厂商联合起来,成立了“互动数码软件协会”(Interactive Digital Software Association,简称IDSA)。IDSA的主要职责是游戏市场的研究和咨询、应对全球范围内越来越严重的盗版游戏现象,而现在,他们要做的头一件事情,就是仿照好莱坞电影市场的规划模式,对电视(计算机)游戏进行分级和分类。作为美国专门服务计算机及游戏机游戏厂商的组织,这是他们份内的工作:吸取其它行业的经验来保证协会企业成员的最大利益。事实证明他们的工作是卓有成效的,在很短的时间内,市面上的待售游戏都加上了IDSA标签,说明游戏的内容类型,以及适应的年龄阶段。家长们藉此很容易为自己的孩子合适的游戏。鉴于家庭用户是游戏软件消费的主力群体,IDSA很快就声名雀起,在游戏业界树立了良好的形象,确立了自己的影响力。
在当时,世界上还没有专门的电子游戏展览。游戏厂商要想通过展览会来宣传自己的产品,一般是参加每年两次的消费电子产品大展(Consumer Electronics Show,简称为CES)。这个展会首届举办于1967年,是全球最有影响力的消费类电子设备大展,1970年的磁带录像机、1974年的LD播放器、1981年的便携式摄像机、1990年的数字声音技术等,都是首先亮相于此。在这样的大规模展会中,作为消费电子产品的一个很小分支的电子游戏,也就无法吸引足够多的注意力。这对于观赏效果极强的电子游戏来说,不能不说是一个极大的缺憾。于是IDSA总裁Douglas Lowenstein决定筹办一个专门的国际电子娱乐展览,名称定为Electronic Entertainment Expo,也就是现在为我们所熟知的E3大展。和其它展会不同,E3大展将内容定为“即将发布但尚未完成的、制作中的计算机和电视游戏及相关产品” 的展会,这个聪明的定位充分显示了IDSA对于游戏特性的深刻理解和杰出的市场策
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