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spice client 和 spice server 通信机制

spiceclient 和 spiceserver 通信机制 〇、基本原理 目前的Channel类型枚举值定义如下: enum { SPICE_CHANNEL_MAIN = 1, SPICE_CHANNEL_DISPLAY, SPICE_CHANNEL_INPUTS, SPICE_CHANNEL_CURSOR, SPICE_CHANNEL_PLAYBACK, SPICE_CHANNEL_RECORD, SPICE_CHANNEL_TUNNEL, // 没定义USE_TUNNEL,则此Channel无效 SPICE_END_CHANNEL }; 每 Channel就是客户端与服务端一个的网络连接。 客户端将每 Channel实现为一个单独的线程,实现方式是定义一个以单独线程运转的 RedChannel基类,然后从此基类中派生所需要的具体功能类,客户端Channel类包括:RedClient、 DisplayChannel、CursorChannel、InputsChannel、PlaybackChannel、RecordChannel、 TunnelChannel。 服务端Channel的工作相对复杂一点,部分Channel工作在Qemu主线程,另一部分在工作在 libspice的单独线程中,服务端的网络模型参见文档02。 客户端启动后会首先与服务器建立连接,此连接即为MAIN_CHANNEL,MAIN_CHANNEL建立起 来之后,客户端首先向服务器发送查询命令,请求服务器支持的Channel类型,然后客户端对所有 支持的Channel一一创建对应的Channel类实例,每个实例都会开启自己的工作线程并向服务端发 起连接请求,建立网络连接,下面是大致的工作流程及相关代码: 1、客户端首先会与服务器之间建立一 MAIN_CHANNEL,客户端一侧表现为RedClient,此 Channel 由客户端主动发起创建: Application构造函数初始化时会初始化其RedClient成员_client,RedClient初始化时就会 启动RedChannel类的start函数来创建工作线程, 具体的网络连接操作在工作线程的主循环内部完成,具体由RedChannelBase基类实现的 connect、link两个函数来实现网络连接的建立和Channel link的建立。工作线程的主循环只处理 简单的几个事件,其余消息处理交给其成员ProcessLoop的消息循环来完成。 2、MAIN_CHANNEL建立后,客户端RedClient进入其ProcessLoop的消息循环,等待服务端消 息。服务端完成MAIN_CHANNEL相关工作的初始化(主要就是向Qemu注册一个网络消息处理结 点,具体参见select网络模型中关于Watch的讲解)后,会通过此Channel发送 SPICE_MSG_MAIN_INIT消息,告知客户端可以进行后续的初始化工作了。 3、客户端执行初始化工作后,会发送消息请求支持的Channel列表,服务端将注册(参见下面Server 端Channel实现)的Channel列表发送给客户端,并通知客户端创建Channel。 4、客户端其余Channel的创建都通过一个统一的接口,从工厂类中生产各 Channel类实例。参 见具体实现如下(略去部分检查代码): void RedClient::create_channel(uint32_t type, uint32_t id) { ChannelFactory* factory = find_factory(type); RedChannel* channel = factory-construct(*this, id); _channels.push_back(channel); channel-start(); // 启动RedChannel类的工作线程 channel-connect(); // 激活condition _migrate.add_channel(new MigChannel(type, id, channel-get_common_caps(), channel-get_caps())); 建立Channel的详细步骤及消息传递流程如下:(s表示server代码,c表示client代码) s: reds_init_net, 创建listensocket,增加监听watch_add(reds_accept) c: Red

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