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spice client 和 spice server 通信机制
spiceclient 和 spiceserver 通信机制
〇、基本原理
目前的Channel类型枚举值定义如下:
enum {
SPICE_CHANNEL_MAIN = 1,
SPICE_CHANNEL_DISPLAY,
SPICE_CHANNEL_INPUTS,
SPICE_CHANNEL_CURSOR,
SPICE_CHANNEL_PLAYBACK,
SPICE_CHANNEL_RECORD,
SPICE_CHANNEL_TUNNEL, // 没定义USE_TUNNEL,则此Channel无效
SPICE_END_CHANNEL
};
每 Channel就是客户端与服务端一个的网络连接。
客户端将每 Channel实现为一个单独的线程,实现方式是定义一个以单独线程运转的
RedChannel基类,然后从此基类中派生所需要的具体功能类,客户端Channel类包括:RedClient、
DisplayChannel、CursorChannel、InputsChannel、PlaybackChannel、RecordChannel、
TunnelChannel。
服务端Channel的工作相对复杂一点,部分Channel工作在Qemu主线程,另一部分在工作在
libspice的单独线程中,服务端的网络模型参见文档02。
客户端启动后会首先与服务器建立连接,此连接即为MAIN_CHANNEL,MAIN_CHANNEL建立起
来之后,客户端首先向服务器发送查询命令,请求服务器支持的Channel类型,然后客户端对所有
支持的Channel一一创建对应的Channel类实例,每个实例都会开启自己的工作线程并向服务端发
起连接请求,建立网络连接,下面是大致的工作流程及相关代码:
1、客户端首先会与服务器之间建立一 MAIN_CHANNEL,客户端一侧表现为RedClient,此
Channel 由客户端主动发起创建:
Application构造函数初始化时会初始化其RedClient成员_client,RedClient初始化时就会
启动RedChannel类的start函数来创建工作线程,
具体的网络连接操作在工作线程的主循环内部完成,具体由RedChannelBase基类实现的
connect、link两个函数来实现网络连接的建立和Channel link的建立。工作线程的主循环只处理
简单的几个事件,其余消息处理交给其成员ProcessLoop的消息循环来完成。
2、MAIN_CHANNEL建立后,客户端RedClient进入其ProcessLoop的消息循环,等待服务端消
息。服务端完成MAIN_CHANNEL相关工作的初始化(主要就是向Qemu注册一个网络消息处理结
点,具体参见select网络模型中关于Watch的讲解)后,会通过此Channel发送
SPICE_MSG_MAIN_INIT消息,告知客户端可以进行后续的初始化工作了。
3、客户端执行初始化工作后,会发送消息请求支持的Channel列表,服务端将注册(参见下面Server
端Channel实现)的Channel列表发送给客户端,并通知客户端创建Channel。
4、客户端其余Channel的创建都通过一个统一的接口,从工厂类中生产各 Channel类实例。参
见具体实现如下(略去部分检查代码):
void RedClient::create_channel(uint32_t type, uint32_t id)
{
ChannelFactory* factory = find_factory(type);
RedChannel* channel = factory-construct(*this, id);
_channels.push_back(channel);
channel-start(); // 启动RedChannel类的工作线程
channel-connect(); // 激活condition
_migrate.add_channel(new MigChannel(type, id,
channel-get_common_caps(), channel-get_caps()));
建立Channel的详细步骤及消息传递流程如下:(s表示server代码,c表示client代码)
s: reds_init_net, 创建listensocket,增加监听watch_add(reds_accept)
c: Red
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