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基于OpenGL三维物体建模方法的研究与实现

基于 OpenGL 三维物体建模方法的研究与实现 赵启升,李存华 (淮海工学院计算机科学系 连云港222005) E-mail :zhaoqisheng@ 摘 要 使用 OpenGL 可以对读入的 STL 几何模型进行三维真实感渲染、视角变换、显示缩放、 光照设置及鼠标拾取等。本文介绍了一种基于 OpenGL 的三维物体建模方法,分析了基于该 方法设计相应软件的体系结构,并着重探讨了 STL 文件的载入及视角变换等关键技术。 关键词 Visual C++ OpenGL STL 三维图形 建模 基金项目 江苏省教育厅自然科学基金资助项目(NO.02KJB520012) Research and Implementation of Three-Dimensional Object Modeling based on OpenGL Technology Zhao Qisheng,Li Cunhua (Depart of Computer Science,Huaihai Institute of Technology,Lianyungang222005) Abstract After a STL gemometric model is read,using OpenGL can dye its color, transform its visual angle,zoom its display,set its illumination,pick its mouse and etc.This paper introduces a method of three-dimensional object modeling,analyzes the architecture of related software based on the method,and discusses emphatically such key technology as loading of STL files and visual angle transforming. Key words Visual C++ OpenGL STL Three-Dimensional Graphics Modeling 1.引言 OpenGL 是一个硬件和图形软件接口,由于它在三维真实感图形制作中性能优秀,已经 成为事实上的高性能和交互式视景标准。但是它只能提供基本几何元素的造型函数,使得复 杂模型的建模相对困难。而 3DMAX、AutoCAD 等三维图形建模和动画软件,虽能方便建立各 种复杂物体模型,但是很难进行程序控制。如果在 3DMAX、AutoCAD 等软件中建立好复杂模 型后,在 OpenGL 中实现对其进行控制和变换,使用 OpenGL 直接构建模型,将产生很好的效 果。本文阐述了通过接收 STL 几何模型数据,将其转化为系统自定义的几何模型的一种方法, 并通过 OpenGL 实现对几何模型进行三维视角的变换等。 2.软件系统架构 2.1 三维物体结构分析 图 1 为一个三维圆环的线框视图,将它局部放大,可以清晰的看到一个复杂的三维物体 其实是由一个个结构简单的三角形面片组成的,多个三角面片在三维空间中依照一定的次序 排列,就可以构成任意结构的三维模型。由此可以得到三维物体构造的层次关系如图2 所示。 三维模型 三角面片1 三角面片n 顶点1 顶点2 顶点3 顶点1 顶点2 顶点3 2.2 类的层次设计及软件的模块划分

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