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(3)下箱体定位 (4)输入、输出轴组件装配 (5)上箱体装配 (6)轴承盖装配 (7)其它零件装配 4、设计检查 ??? 3D 物理模型中的物体在运动过程中很有可能会发生碰撞、接触及其他形式的相互作用。基于3D物理模型的动画系统必须能够检测物体之间的这种相互作用,并作出适当响应,否则就会出现物体之间相互穿头彼此重叠等不真实的现象。 ??? 5.4 自上而下的设计 1、自上而下的设计思路 2、自上而下的设计步骤 3、发动机自上而下的装配设计 1、发动机自上而下的装配设计 骨架运动模拟 发动机运动模拟 2、自上而下的设计思路 设计不仅仅是将零件的三维模型和二维工程图做出来,设计还包含零部件的计算分析,干涉检查,运动模拟及分析等。设计之初,很多因素不确定,而且很多零件还不知道在将来的装配环境中合不合理,是否能够如期而动?在零件设计出来以前,就对整个零部件进行运动验证是一个好的思路,它能保证你没有大错误,但是零件的特征一个一个的建立总是麻烦的,为了在设计之初最大程度的减少工作量,在SolidWorks中可以用线条来代替实体的零件进行运动模拟,以便直接看到最终运动结果。这正如在3D Max在做人物动画时先绘制骨骼,然后再往上赋予肌肉的原理是一样的。 先骨架、再装配、后实体 3、自上而下的设计步骤 整体规划:设计之初首先确定诸如产品的设计目的、如何满足功能要求、必要的子装配、子装配与其他装配的关系、哪些设计将可能变动、有无可参考的设计等设计要求。 建立零部件骨架:这一步要把装配的各个零部件用主要骨架勾画出来,至少包括零部件的名称、装配基准(基准轴和基准面)和外轮廓。 完成装配骨架模型:将每个零部件骨架按照装配关系组装成装配骨架模型。骨架模型包含整个装配的重要的装配参数和装配关系。 装配关系验证:对装配骨架模型进行运动模拟验证装配关系是否合理。 零部件细化设计:根据设计信息,在零部件骨架基础上,完成零部件结构形状设计。 装配细化设计:用细化后的零件模型替换装配骨架模型中的零件骨架模型,完成装配模型设计。 装配模型验证:对装配模型进行干涉检查验证零件结构的装配合理性。 零件关联设计:关联设计是指事物之间所具有的彼此约束的关系。如轴与孔的配合形势确定后,轴与孔的尺寸即形成关联,当修改轴的尺寸时孔的尺寸应该做相应的改变。 5.5 工业设计产品表达 概述 零件的设计表达 装配设计表达 渲染 动画 1、概述 产品表达方法及其作用 工业设计萌芽于上世纪初,它是科学技术与文化艺术相结合的产物, 强调将产品设计成为人与物、形式与功能、艺术与技术、经济与社会的“均衡的整体”。在市场经济条件下的产品开发,除了对产品本身功能的设计外,还需要注意产品的后续宣传和形象的传递,其采取的形式多种多样,如海报、说明书、产品操作动画演示、渲染图像等。特别是如何使产品动态运作,符合其实际的规律,并且把这种视像记录下来,这是一门新兴的学科,它在产品开发过程中正占据着越来越重要的地位。 SolidWorks产品表达功能 对零件进行如材质的赋予、颜色、透明度和性能计算等表达。 对装配生成爆炸视图显示装配关系、添加装配特征显示内部结构、利用运动模拟显示运动关系等设计表达。 利用PhotoWorks插件提供的许多专业渲染效果。可使用它给零件和装配体创建逼真的图形。 利用Animator插件提供的动画制作功能制作出丰富的产品动画演示效果,以演示产品的外观和性能,增强客户与企业之间的交流。 2、零件的设计表达 编辑颜色和光学属性 (2) 编辑材质 (3) 质量属性和截面属性 (1) 编辑颜色和光学属性 利用颜色和光学对话框中,进行颜色和光学效果的配置 欲更改所选零件、特征、或实体的颜色和光学属性进行以下操作: 用右键单击一个面、特征、或实体,在快捷菜单中选择“外观、颜色”,在颜色和光学对话框中进行选择,单击。 (2) 编辑材质 材质使零件的重要设计数据,SolidWorks不仅可以通过材质属性设置改变零件的颜色,而且还为后续的装配、工程图及应力分析提供数据。 欲对齿轮零件应用材质。如图2-83所示,在FeatureManager设计树中,右单击材质,在快捷菜单中选择常用材料如黄铜,或选择“编辑材料”在材质编辑器中选择相应的材料。单击。材质应用到零件,材质名称出现在FeatureManager设计树“”中。添加黄铜材质的效果如图2-84所示。 图2-83 编辑材质 图2-84 添加黄铜材质

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