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3d_max_之_奔驰极品概念超级跑车制作详解2.doc
观察照片,选择这部分面挤出形状。
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把模型挤成如图所示。图中红色的线是模型关键的线,布线的时候一定要建出来。
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观察方向盘后面和侧面。
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后面和侧面做出如图所示。
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把凹下去的部分挤压下去。并且左右两边合并在一起。
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侧面的小细节多找照片,从不同角度观察形状。最后合并到一起就行了。
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涡轮平滑后的效果。
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把标志放上去。
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把模型平滑塌陷后把中间部分分离出来。因为在这上面有一个按钮?,我们不在平滑之前就把这个形状挖出来的原因是:1,会造成这部分线非常混乱。2,这个按钮在方向盘的弧度上面,如果处理不好会出现凹凸不平的效果。所以这种情况一般就在平滑之后再进行制作。制作方法:建立一个圆柱体把大小位置角度调整跟照片一致,(圆柱体段数可以稍微多点,因为不再平滑。)
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利用剪切和吸附工具,沿着圆柱体的点进行剪切。
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剪切完后是这样的效果。
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最后把边缘切角,把中间部分添加进去。
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最终方向盘的效果。
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现在讲一下门内部的制作方法,其实方法都差不多,主要是多看照片,多进行比对。
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根据门外部的形状并参考照片,先建立个简单的模型,与门外部衔接上。
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建立出大型。
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这些关键的线形状走向一定要正确。
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加定型线,添加细节。
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最后把上面的小部分单独建立出来放上去。
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门内部最终效果。
内饰制作补充——接下来制作驾驶员和副驾驶脚垫(——整理讲解“L”):
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如图先做一个这样的底板,加好定型线:
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这个很简单,我就不细说了,接下来做一个脚垫,如图:
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先在顶视图里建一个BOX。
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依照参照图可以大概创建出垫子的基本形状。
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由于垫子的底面要和车底插入,所以底是不可见的,选到底视图,删出底部的面。
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加线,因为这里要做出垫子的结构。
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选中这两个点,换到侧视图。
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向上拖成这样(这是因为结构如此)。
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然后调出内饰,把建好的垫子大形放入合适的位置。
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调好后开始创建细节,和细化模型。
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布线定出这个结构位置。
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选中这个边,运用挤出命令,根据实际大小调成数值。
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处理这些边。
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我用的是:
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删除先前挤出的一个多余的边。
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调整这个面使它结构大小一致。
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调好后选中这些面,用挤出命令。
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选中这圈线,运用挤出命令。
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挤出后这里的边,有一个是多余的。
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我向上拖动了下,这样,你就能看明白,删掉它。
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调整这里的边线点。
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我在这里加了一条线,并且稍微调成了一个形状。
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好了,大形已经基本确定,接下的工作便是加线圆滑,几个角。
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平滑2次之后,就得到这样的形状:
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副驾那边的制作起来很简单。做好之后,再结合之前做的底板,最后加上一些细节,最终效果就是这样:
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五、仪表台中控台制作(——整理讲解“S”):
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制作完车身外壳以后,继续制作车的内部。
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首先来确定仪表台最主要的一条线。
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根据这两张图片就可以确定这条线的位置。
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再根据图102和104来确定仪表台上部分的大致形状。
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据图105来确定仪表台下部的大致形状。
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这样我们可以制作出仪表台的整体形状。
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还是要按照曲面的走向来布线,尽量将线布置在需要切开的位置上。现在我们可以细化这个模型并且制作出左右两边不对称的地方。
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现在可以挤出缝,添加定位线和其他细节了。要注意的是,车身内部的缝和车身不同,不同位置缝的锐利程度也不相同,所以各种命令的参数值也不相同。
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涡轮平滑后的效果也不错。
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我们最好给模型一个高光很明显的材质,这样能检查出模型是否平整。
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下面我们来试着做这样一个细节。
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这个位于右上角的按钮十分不容易布线,即使能布线也不容易使模型平整,所以我们采取另一种方法。首先做出除右上角按钮以外的模型“零件01”并添加定位线。
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然后添加一个涡轮平滑命令,并且塌陷成多边形并进行适当的减面。
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在右上角相应位置创建一个按钮形物体。为“零件01”物体添加布尔命令,在“操作”中选择切割优化,拾取操作对象B为刚刚创建的按钮形物体。
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处理布尔命令形成的碎点,然后做出按钮的结构。
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还有其他零件的制作也都运用了这种方法。
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下面我们来制作中控台。首先要做的仍然是要定出模型的位置和主要的线条。
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首先还是要做出大致的模型。
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为模型添加细节添加定位线。
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有人会问为什么这个挖出来的形状要做成不规则的圆形,我们来做个试验。
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左边是简模,右边是简模涡轮平滑后的样
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