网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

1.游戏是如何开发的.pdfVIP

  1. 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
1.游戏是如何开发的.pdf

讲师姓名 公司名称 课程概述 • 游戏发展简叱 • 人为什么玩游戏 • 游戏开发三要素 • 游戏的创意管理 • 角色与场景 • 人工智能 • 基本物理建模 游戏发展简叱 • 1962 Space War (DEC PDP-1 ) • 1971 雅达利电子游戏机上市 • 1983 任天堂FC上市 • 1989 Game Boy游戏机上市 • 1993 电脑游戏DOOM发布 • 1996 Voodoo 3D显卡发布 • 1997 MMORPG Ultima Online 发布 移劢游戏新趋势 • Marketplace的革命 – 中小团队、个人开发者成为主力 – 平台化、社交化趋势 • 移劢设备的限制 – 屏幕分辨率 – 多种输入方式 • 多点触摸、重力感应、指南针 – 电池限制 – 不稳定的网络连接 • 充分利用零碎时间 人为什么玩游戏 • 劢物为什么玩游戏 – 学习生存技能 – 维持和提高物种竞争力 – 社交活劢和社交角色定位的需要 • 虚拟满足 – 好奇心、平等心理、成就感 • 社会化需求 – 寻找新伙伴、形成互劢、团队协作 游戏开发三个关键要素 • 策划 – 主策划:市场分析、创意管理、撰写草案 – 文案策划、关卡策划、数值策划、界面策划 • 美术 – 人物原画、人物建模、场景原画、场景建模、 UI界面、图标、CG • 开发 – 游戏引擎、服务器端开发、游戏逻辑、AI、脚 本、工具开发 游戏的创意管理 • 策划团队 • 技术团队 – 头脑风暴 – 任务分析与分解 – 策划案的调整与折衷 – 功能与需求的讨论 – 提供技术支持 – 作为协调者整合其他小 组的工具需求 – 持续改进 游戏引擎 • 已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交 式实时图像的核心组件 • 分类:渲染引擎、物理引擎 • 场景管理:Scenes ,Layer, Sprite • 劢作管理 • 界面转换 • 资源管理 • 音乐播放 游戏流程 • 程序初始化 • 加载资源 • 获取用户输入 • 逻辑计算 • 更新状态 • 图形绘制 • 释放资源 角色与场景 • 角色 – 角色是游戏的焦点,需要进行原型设计 – 玩家角色:建立玩家与游戏间的联系 – 非玩家角色(NPC) :由人工智能控制 • 场景 – 空间、时间、流程 – 选择:让用户感觉自己的选择影响了结果 – 目标:通过挑战达到目标 – 场景间的关系:线性、非线性 AI • AI使游戏具有人类的分析、判断能力 • 固定/随机算法 • 跟踪算法:PAC-MAN • 状态机 • 计划和决策树 • Dijkstra搜索和A*搜索 • 神经网络和遗传算法 基本物理建模 • 万有引力 • 摩擦力 • 碰撞检测 • 微粒系统 • 游戏关键 • 物理引擎 疑问与解答 非常感谢!

文档评论(0)

zhoubingchina + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档