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1.游戏是如何开发的.pdf
讲师姓名
公司名称
课程概述
• 游戏发展简叱
• 人为什么玩游戏
• 游戏开发三要素
• 游戏的创意管理
• 角色与场景
• 人工智能
• 基本物理建模
游戏发展简叱
• 1962 Space War (DEC PDP-1 )
• 1971 雅达利电子游戏机上市
• 1983 任天堂FC上市
• 1989 Game Boy游戏机上市
• 1993 电脑游戏DOOM发布
• 1996 Voodoo 3D显卡发布
• 1997 MMORPG Ultima Online 发布
移劢游戏新趋势
• Marketplace的革命
– 中小团队、个人开发者成为主力
– 平台化、社交化趋势
• 移劢设备的限制
– 屏幕分辨率
– 多种输入方式
• 多点触摸、重力感应、指南针
– 电池限制
– 不稳定的网络连接
• 充分利用零碎时间
人为什么玩游戏
• 劢物为什么玩游戏
– 学习生存技能
– 维持和提高物种竞争力
– 社交活劢和社交角色定位的需要
• 虚拟满足
– 好奇心、平等心理、成就感
• 社会化需求
– 寻找新伙伴、形成互劢、团队协作
游戏开发三个关键要素
• 策划
– 主策划:市场分析、创意管理、撰写草案
– 文案策划、关卡策划、数值策划、界面策划
• 美术
– 人物原画、人物建模、场景原画、场景建模、
UI界面、图标、CG
• 开发
– 游戏引擎、服务器端开发、游戏逻辑、AI、脚
本、工具开发
游戏的创意管理
• 策划团队 • 技术团队
– 头脑风暴 – 任务分析与分解
– 策划案的调整与折衷
– 功能与需求的讨论 – 提供技术支持
– 作为协调者整合其他小
组的工具需求 – 持续改进
游戏引擎
• 已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交
式实时图像的核心组件
• 分类:渲染引擎、物理引擎
• 场景管理:Scenes ,Layer, Sprite
• 劢作管理
• 界面转换
• 资源管理
• 音乐播放
游戏流程
• 程序初始化
• 加载资源
• 获取用户输入
• 逻辑计算
• 更新状态
• 图形绘制
• 释放资源
角色与场景
• 角色
– 角色是游戏的焦点,需要进行原型设计
– 玩家角色:建立玩家与游戏间的联系
– 非玩家角色(NPC) :由人工智能控制
• 场景
– 空间、时间、流程
– 选择:让用户感觉自己的选择影响了结果
– 目标:通过挑战达到目标
– 场景间的关系:线性、非线性
AI
• AI使游戏具有人类的分析、判断能力
• 固定/随机算法
• 跟踪算法:PAC-MAN
• 状态机
• 计划和决策树
• Dijkstra搜索和A*搜索
• 神经网络和遗传算法
基本物理建模
• 万有引力
• 摩擦力
• 碰撞检测
• 微粒系统
• 游戏关键
• 物理引擎
疑问与解答
非常感谢!
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