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动画处理技术 1.动画产生原理 2.计算机动画的类型 3.动画制作 4.用 Flash 制作简单的动画 5.动画的存储格式 6.上机实践 动画产生原理 1、传统动画的制作过程 在透明胶片上绘制关键画面 在透明胶片上绘制过渡画面 将透明胶片放在背景图上拍摄,得到电影胶片 2、动画产生原理 动画产生原理 动画是由一系列静态画面按照一定的顺序组成,这些静态的画面称为动画的帧。通常情况下,相邻的帧的差别不大,其内容的变化存在着一定的规律。当这些帧按顺序以一定的速度播放时,由于眼睛的视觉残留作用的存在,就形成了连贯的动态效果。 动画产生原理 3、计算机动画与传统动画的区别 4、计算机动画的应用领域 商业广告、计算机辅助教育、电影电视、系统模拟等 计算机动画的类型 分类依据:动画的视觉效果 1、二维动画 最常用的二维动画:基于角色的动画 角色动画的分类:逐帧动画、渐变动画 二维动画制作软件:VB、JAVA、 Flash、 Gif Animation等 计算机动画的分类 2、三维动画 三维动画的制作过程建模 ? 贴图 ? 灯光 ? 制作动画 ? 输出动画 三维动画制作软件:3DSMAX、Cool 3D、MAYA等 3、虚拟现实 什么是虚拟现实技术? 虚拟现实技术的分类桌面VR系统、灵境VR系统、分布式VR系统 认识Flash动画制作工具 1、Flash 简介 功能强大的矢量动画制作软件 动画可有强大的交互功能 生成的文件较小,画面放大后又不易变形 动画中还可以加入背景音乐 Flash动画已在Internet上广泛流行 认识Flash动画制作工具 2、Flash 窗口组成 工具箱 时间轴 工作区(舞台 + 灰色区域) 属性面板 面板展示区 属性面板 工 具 箱 工 作 区(舞台+灰色区域) 菜 单 栏 面板展示区 时间轴面板 动画制作 Flash动画的类型 逐帧动画 渐变动画 动画补间 形状补间 骨骼动画 Flash动画的制作过程 动画设计 画面大小、背景颜色 播放速度、关键画面数量 静态角色准备 来自元件库 外界导入 使用工具绘制 安排关键画面——关键帧 制作关键画面之间的过渡效果 静态角色的准备 元件库 库中元件的来源 公共库 其他作品 外界导入对象 自己制作 外界导入对象 图片、声音 静态角色的准备 使用工具制作对象 绘制工具 着色工具 修改工具 选取工具 逐帧动画的制作 关键帧的添加 对象的对齐 图片对象背景的删除 测试影片 保存影片 导出影片 示例:花朵开放动画 动画的存储格式 1、GIF格式 GIF动画原理(完全基于传统的动画设计) GIF动画的制作方法 GIF动画制作软件:Gif Animation、ImageReady、Cool 3D、Flash等 2、SWF格式 Flash动画的文件格式,占用存储空间小、具有交互性 基于矢量图形,缩放不变形 网络动画主流格式 形状补间动画 针对矢量对象 矢量对象和非矢量对象 将非矢量对象转换为矢量对象——分离 安排关键画面 每个关键画面中都是矢量对象 在首帧上设置形状补间 测试和保存、导出 示例:椭圆变心形 传统补间动画 针对非矢量对象 矢量对象如何转换为非矢量对象 组合 转换为元件 安排好首、尾两个关键帧 在首帧上设置动画补间 设置静态画面 示例:小球弹跳 元件及多图层动画 图层的作用 元件及其类型 图形元件 影片剪辑元件 按钮元件 元件在动画中的使用 示例:带阴影的小球滚动 动画中的声音 声音的导入 声音的添加 声音的处理 示例:为前面的动画配音乐 曲线运动补间动画 FlashCS中的补间动画 示例:小鸟飞翔 骨骼动画* FlashCS4动画特色 示例:走路 上机实践 计算机应用基础实验指导2011版 实验21 简单动画制作 *实验22 多图层动画制作 实验内容:
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