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第9章 渲染输出 本章导读: 所谓渲染就是给场景着色,将场景中的模型、材质、灯光和大气环境等设置处理成图像或动画的格式。读者通过本章将会学习选择渲染器、设置渲染参数、进行测试渲染以及保存渲染结果的一系列渲染流程。 * 9.1.1 渲染器的发展及趋势 渲染器的发展史 渲染器的发展趋势 最早的扫描线渲染器只能计算光线的直接照明,不支持明、焦散等渲染效果。 3ds Max在5.0版本中增加了具有全局照明功能的高级照明渲染器。从6.0版本开始,3ds Max将mental ray渲染器集成到了系统中。 在2011版本中,3ds Max增加了可以依靠电脑硬件提高测试渲染的速度的迅银渲染器。 3ds Max自身集成了多种渲染器,而且还有大量的外挂渲染器可供选择。虽然渲染器的种类很多,但是大多数用户都会在mental ray、VRay、Final Render等主流渲染器之间进行选择。 各种渲染器都在向提高渲染速度和简化操作的方向发展。因为在算法的优化方面已经很难再有大的突破,所以迅银这种“硬件”渲染器很可能会成为今后的发展方向。 * 9.1.2 渲染器的类型 * 如果按照集成情况分类,可以将渲染器分为内置渲染器、外挂渲染器和独立渲染器3种。 内置渲染器指的是3ds Max自带的渲染器,这类渲染器不必单独购买和安装,在安装完成3ds Max 后就可以直接使用。 外挂渲染器指的是由第三方厂商提供的,以插件形式安装到3ds Max中的渲染器,这类渲染器通常都需要购买使用权。具有代表性的外挂渲染器包括VRay、Brazil、FinalRender等。 独立渲染器也属于外挂渲染器的范畴,区别是独立渲染器提供了单独的操作界面,需要将3ds Max的场景信息输入到独立渲染器中再进行渲染。具有代表性的独立渲染器有Lightscape、Maxwell Render。 9.1.3 渲染器的选择 * 学习一款渲染器需要花费大量的时间和精力,只要精通一款渲染器基就可以满足大多数工作的需要。 如果读者想成为一个动画师,经常渲染片头动画或角色动画,那么适合使用mental ray渲染器。mental ray渲染器很好的平衡了品质和速度这一矛盾,在动画渲染方面一直具有很大的优势。 如果读者的兴趣在室内外表现领域,那么VRay和mental ray渲染器都是不错的选择。因为这一领域比较讲究制作效率,VRay和mental ray渲染器专为室内外表现提供了从灯光、材质到渲染的一系列解决方案,工作起来非常方便。 对工业表现或艺术表现感兴趣的读者可以选择Brazil或FinalRender渲染器,这两种渲染器渲染品质很高,特别擅长质感和特效的表现。 9.2 公用参数 执行“渲染”菜单中的“渲染设置”命令可以打开“渲染设置”对话框。通过选项卡可以切换到不同的渲染功能。在“公用”选项卡的“公用参数”卷展栏中提供了渲染最基本的设置选项。 * 9.3 默认扫描线参数 在“渲染设置”对话框中进入到“渲染器”选项卡。在这里可以对当前使用的渲染器参数进行设置。选择的渲染器不同,“渲染器”选项卡中的设置参数也不相同。 * 9.4.1 渲染帧窗口 渲染帧窗口用于显示渲染的结果,并且可以保存窗口中显示的静帧图像。在默认设置下,渲染帧窗口会在渲染开始的同时被打开,并且根据渲染的进度逐渐显示渲染结果。 * 9.4.2 渲染区域 视图 对象 * 在渲染帧窗口的渲染区域列表中提供了多种选项,利用这些选项可以选择渲染的范围。 区域 裁剪 * 放大 * 9.5.1 激活高级照明渲染器 开启高级照明渲染器的方法有两种:第一种方法是打开“渲染设置”窗口,然后进入到“高级照明”选项卡。在“选择高级照明”卷展栏的下拉菜单中进行选择。 第二种方法是执行“渲染”菜单中的“光跟踪器”或“光能传递”命令直接开启设置对话框。 * 9.6.1 光能传递的制作流程 * 光能传递的设置参数和设置流程都很复杂,而且还提供了不同的设置方案。 设置方案1 开启光能传递渲染器。 对场景进行网格细分设置,然后进行光能传递求解计算。 通过渲染结果优化网格细分,并且通过设置参数解决场景中出现的各种问题。 重新进行光能传递求解计算,计算完成后进行渲染输出。 设置方案2 开启光能传递渲染器 对场景进行网格细分设置,然后进行光能传递求解计算。 开启重聚集间接照明功能,根据品质要求设置参数。 9.6.2 光能传递的要求 * 光能传递对于场景中的对象有比较严格的要求,如果设置不当就会出现各种问题。 在创建模型之前要正确设置场景单位,然后要按照现实中的尺寸进行建模,模型的尺寸对照明效果的影响很大。 光能传递对模型的尺寸和模型表面的划分有着严格的要求,相邻的模型之间不要有重叠的部分,否则很容易出现漏光和漏阴影等现象,同时要尽量
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