FlashMX动画设计教程第1章FLASHMX概述.pptVIP

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Flash MX动画设计教程 第1章 Flash MX概述 1.1 启动Flash MX 1.2 主操作界面 1.3 退出Flash MX 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 以后双击该快捷方式图标即可进入Flash MX。 1.1 启动Flash MX 成功安装Flash MX后,单击Windows桌面左下角的 按钮,弹出“开始”菜单。然后单击“程序”菜单下的“Macromedia”子菜单中的“Macromedia Flash MX”选项,如图1.1所示。 执行上述操作后,屏幕上就会首先显示Flash MX中文版的版权信息,然后就进入了Flash MX主操作界面。 另外,为了操作方便我们还可以在Windows的桌面上创建一个快捷启动方式(如果安装程序时没有在桌面上生成的话)。以后双击该快捷方式图标即可进入Flash MX。 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 1.2 主操作界面 Flash MX的主操作界面主要包括“标题栏”、“菜单栏”、“工具栏”、“时间轴”和“浮动面板”等,如图1.2所示。 图 1.2 Flash MX主操作界面 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 Flash MX的主操作界面组成和Windows中其它应用程序基本相同,位于屏幕最上端的蓝色横条就是“标题栏”,如图1.3所示。 “标题栏”的左端依次是“控制菜单”按钮、“软件名称”以及当前活动的“文件名”,单击最左边的“控制菜单”按钮 可弹出控制菜单,如图1.4所示,可通过其中的命令对界面窗口进行操作,如:移动、改变大小等。右端的三个按钮用于调节应用程序的窗口状态:最小化、最大化/还原和关闭。 在Flash MX主操作界面中,“标题栏”的下面就是“菜单栏”,如图1.5所示。要用好Flash MX就要熟练掌握这些菜单命令的各项功能。 “标准工具栏”(又称主要栏)由多个图标按钮组成,在Flash MX工作环境下提供对常用命令(如新建、打开等)的快速访问,如图1.7所示。只需单击“标准工具栏”上的按钮,就执行该按钮所代表的操作。 图 1.7 标准工具栏 上一页 下一页 目 录 结 束 “标准工具栏”可紧贴在“菜单栏”之下,也可以垂直状紧贴在左右边框上,还可以将它从菜单下面拖到任意的地方,也可以使它悬浮在窗口中。 “控制栏”主要是用来控制影片的播放。“控制栏”各按钮及其作用从左向右依次是停止 、后退 、单步后退 、播放 、单步前进 和转到最后 。它的位置根据需要也可以任意拖放调控。 1.绘图工具箱 “绘图工具箱”中包含了Flash MX所有的绘图工具。 在默认情况下,“绘图工具箱”位于Flash MX窗口的左边 .“绘图工具箱”可以在窗口任意地拖动,只需用鼠标按住“绘图工具箱”中的非功能区并进行拖动即可。 单击菜单栏中的【窗口】|【工具】可以将“绘图工具箱”隐藏或显示。 有关“绘图工具箱”中工具的使用及其作用将在后面的章节中专门介绍。 本 节 上一页 下一页 目 录 结 束 2.状态栏 “状态栏”位于Flash MX窗口的底部,如图1.2所示。 如果Flash MX窗口中没有显示“状态栏”,则可以单击菜单栏中的【窗口】|【工具栏】在弹出的子菜单中选择“状态栏”命令。 “状态栏”的作用是显示鼠标所指向位置的信息。当鼠标指向某个绘图工具或者菜单命令时,“状态栏”的左侧会显示此工具或者命令的作用。 例如:将鼠标指向“绘图工具箱”中的 工具时,“状态栏”中会显示“使用‘箭头工具’来选择、拖放和改变图形的外形”的信息。 1.2.4 编辑区 “编辑区”是显示和编辑动画的地方,白色区域是“舞台区”,舞台区域周围的灰色区域是“工作区”。在“编辑区”的上方是一个“编辑区控制栏”,“编辑区”的右边和下边是滚动条,如图1.8所示。 图 1.8 编辑区 本 节 上一页 下一页 目 录 结 束 1.2.5 时间轴 如图1.2所示,默认情况下,时间轴位于工具栏的正下方,这是一个对动画播放进行控制的窗口。时间轴主要由图层、帧和播放头组成,如图1.10所示。关于时间轴的具体操作将在后面的章节中进行介绍。 图 1.10 时间轴 1.2.6 浮动面板 如图1.2所示,在主操作界面的右边和下边是Flash MX默认的浮动面板,其中包括“动作”面板、“属性”面板、“调色板”面板、“颜色样本”面板、“组件”面板和“问题解答”面板。 如果主操作界面中没有出现上述的浮动面板,可选择菜单栏中的【窗口】|【面板设置】|【默认规划】命令显示出来。 在Flash MX中浮动面板可根据用户的需要进行个性定制,以使用户操作起来

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