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19.为了保险,可以先框选局部,看大概的效果 20.渲染了………… 1。选择一张背景图片2。打开C4D,建一个新文件A,从菜单选择object=scene=background,或者点击灯光符号旁边的小三角选择3。建一个新材质,在color里,把背景图案载入texture,把这个材质用在background上。4。移动/转动背景,直到你想要的角度,这时设置相机:选择Objects=Scene=Camera5。另外建一个模型,在A文件里,用File=Merge 命令把模型导入6。设置灯光,直至模型的灯光效应符合背景灯光的感觉7。建一个平面用来表现模型的投影:Objects=Primitive=Plane8。把这个平面放到你想要的地方,调整大小和方向9。把刚才给背景的材质用在这个平面上,点击材质图标(With the Texture Tag selected),Projection 选择 Frontal 10。加一个合成给这个平面:File=New Tag=Compositing Tag,不要选择Cast Shadows,选择Compositing Background主要场景:一盏聚光灯加两盏泛光灯加自发光纯白色天空带点反光地面(合成)另外就是物体(OBJECT) 所不同的是我要强调一下颜色和物体搭配如下 关于天空天空的颜色要比较亮不要太亮,可用星少的自发光来解决本人建议用调材质,因为天空不应是那么干净,总有点云彩或是其它的切忌做成灰沉沉的,除非需要,尽量做得明净晴朗 关于地板假想自然色分成二种,亮的和不亮的,白的各黑的.深的和浅的.这样地板比较适合做成浅黑,不要太白,不要太花俏,除非是特定的环境中,这一切都是为了强调烘托铬表面强反射的效果.就象镜子一样,强强反射反而什么也没有看见,要在白色的中间夹住黑色才有感觉 关于辅助反光物体在大环境当中会反射到铬表面的东东太多,所以要有选择的做一些强列的反差效果的东东放在空中,让人觉得象屋内的较暗的天花板,或是黑洞,不要用亮的东东,铬表面都是反射的东东会让人不舒服 关于物体1.物体的形状不要太大,否则象我们初学者就很难控制我试过很多次 2.物体对象要有所搭配,不要是纯亮铬,最好是有黑的部份装在一起3.物体的角度摆放也很重要,让人看清各细节,更重要的是考虑到不要露太多的白色,要黑亮交错也不要太多的黑色反射,否则就是不亮铬4.渲染的大小远近也要多试几次,太近不遮羞,太远看不清5.物体对象之间的距离也要注意,太近了反射太清楚,太远了反射太小不明显6.辅助物体与对象物体之间要有对应关系,相互衬托 THE END 1.首先给一个地面,工具位置如图: 2.这个时候可以在右侧的模型树里面看到地面已经添加,场景中也可以看到,注意要在没个视图里面调节位置wwcinema中:点击中键是切换全显示视图,alt+中键是平移,alt+左键是旋转,alt+右键是缩放 3.然后添加灯光,如图(加目标聚光灯,也可以用其他的灯光) 5.然后建立一个背景,等会可以和地面结合做背景合成效果(干净的背景一贯是我最喜欢的风格 6.然后点住地面不要松开,拖到背景下面,使之成为背景的子项 4.添加了灯光,适当调整位置后,有必要打目标摄像机 8.同样在地面上也进行如图操作 7.在模型树中的背景上右击,如图操作 10选中地面的合成标签,勾选如图 9.选中背景的合成标签,勾选如图 12.下面编辑材质,使之拥有电镀材质的属性 11.然后在左下角的材质编辑器的文件中选新建材质 13.在模型树或工作区中选种要赋予材质的主体,然后在刚才编辑好的材质上,右击,选择应用即可 14.下面为地面建立材质,地面的材质很单纯,如图 15.然后为天空建立材质,这里要用到HDR图片 16.同理,选种背景后在刚编辑好的材质上右击应用(或把建好的材质直接拖到模型树中的背景也是一样) 17.然后可以通过滤镜功能调节图片的属性,包括色像,饱和度等等 调节好以后,同上面一同 18. 都调节的差不多了,就开始进行基本的渲染设置
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