flash动画序言部分.pptVIP

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3.动画的分类 从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。 3.3认识Adobe、Macromedia与Flash Adobe公司是一家总部位于美国圣何塞的电脑软件公司,由John Warnock和Charles Geschke创建于1982年12月,公司名称来自于Adobe溪--这条河在原来公司位于加州山景城办公室的不远处。目前是广告、印刷、多媒体、网络出版领域首屈一指的软件公司,同时也是仅次于微软的世界上第二大桌面软件公司。2005年4月18日,Adobe系统公司以34亿美元的价格收购了原先最大的竞争对手Macromedia公司,这一收购极大丰富了Adobe的产品线,提高了其在多媒体和网络出版业的能力。 3.3认识Adobe、Macromedia与Flash 1992年,MacroMind、Paracomp和Authorware三家公司合并变成为Macromedia,并于1993年在Nasdaq上市。让大部分国人知道并了解Macromedia的还是Flash这个软件产品,Flash的前身是1995年乔纳森.盖伊(Flash之父)设计的Future Splash Animator矢量动画软件。如今,Flash已经初步具备跨平台交互多媒体的特性,被称之为“最小巧的多媒体平台”。Flash的取胜之道是乔纳森.盖伊在最初设计Flash时,就已经奠定了:矢量动画、关键帧技术和流式播放。 3.4传统动画与Flash动画的区别 经过长时间的不断完善,传统动画已形成了一套完整的体系,包括制作流程,分工,市场运作,甚至电视播出的动画系列片长度和集数都已经规范。但它还是有难以克服的缺点,例如,分工太细,设备要求较高。 Flash可以将音乐、声效、动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动画影片,它操作简单,硬件要求低,在很多方面减少了工作量,降低了动画制作的难度。 3.4传统动画与Flash动画的区别 Flash 动画并非十全十美,在用Flash制作较为复杂的动画时感觉到很费力,特别是某些必须一张张画的动作。 采用传统动画的前期编绘人员制作电脑无法替代的那部分动画,采用FLASH合成、演算制作其余部分,各取所长,使两者的优点得到充分结合。 4.本课程学习内容和目标 (1)本课程学习内容 Flash基础知识 认识工作环境、掌握绘图等工具的使用、熟悉并掌握相关概念 Flash动画中的元件 创建及管理 几种类型动画的制作 逐幁 移动 变形 遮罩 路径 鼠标 Flash动作脚本 Actionscipt语句:播放控制 跳转、调用 循环 条件 影片控制语句等 Flash作品中声音的编辑 Flash作品中视频文件的编辑与处理 Flash导出与发布 (2)课程学习目标与方法 目标: 熟练掌握绘图工具 能够结合运用绘图、元件、逐帧(补间)和遮罩等创作作品 方法: 操作、练习为主 * Flash动画制作 主讲:柴阳丽 Cyl_0114@163.com 序言 1 动画的基本原理 2 动画的历史与发展 3 动画的分类 3 传统动画与Flash动画的区别 2 认识Adobe、Macromedia与Flash 1 传统动画与计算机动画 1.动画的基本原理 动画原理 动画是通过连续播放一系列静态画面,给视觉造成的连续变化的影像感受效果的艺术作品。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用人的眼睛具有“视觉暂留”的特性,也即人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。 利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人的眼睛造成一种画面连续变化的效果。 2.动画的历史与发展 动画的发展历史很长,法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中指出,二万五千年前的石器时代洞穴画上有系列的野牛奔跑分析图,这是人类试图用笔(或石块)来捕捉动作的尝试。 十九世纪初期,法国人埃米尔?科尔最早运用逐格摄影技术,创造了上百部动画短片,这些动画不重故事和情节,而倾向用视觉语言来开发动画的可能性。他所秉持的创作理念,将动画导向自由发展的图像和个人创作的路线。此外,他也是首次利用遮幕摄影结合动画和真人动作的人,因此被奉为“当代动画之父”。 (1)动画的历史 2.动画的历史与发展

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