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Flash动画设计之元件和绘图 主讲:柴阳丽 Cyl_0114@163.com Flash动画设计的三大基本功能 Flash动画设计知识体系中最核心、也是最基础的三大基本功能是:绘图和编辑图形、补间动画、遮罩,三大基本功能的结合使用便可以创作出千变万花的flash动画效果。 Flash动画的根本 Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。 组织图形——使用元件和实例 影片剪辑元件、按钮元件、图形元件是flash中最重要的3个概念。元件是构成交互式影片不可缺少的组成部分。 在影像中运用元件可以显著地减小文件的尺寸;保存一个元件比保存每个出现的元素要节省好多空间。例如,把静态的图形(如背景图像)转换成元件,就可以减小影像文件的大小。 利用元件还可以加快影像的播放,因为一个符号在浏览器上只需下载一次就够了。 实例 实例 是指出现在舞台上的元件,或者嵌套在其它元件中的元件。元件的运用可以使得影像的编辑更加容易,因为当我们需要对许多重复的元素进行修改时,只要对元件做出修改, Flash 会自动根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。 创建元件   在Flash中可以直接创建一个新的空白元件,然后在元件编辑模式中创建、编辑元件的内容;也可以将工作区中已有的一个或几个元素变为图形元件号,再进行元件编辑。 新建图形元件 打开Insert菜单,选择New Symbol命令。 弹出Symbol Properties面板后,在Name栏输入符号的名称,在Behavior栏选Graphic,然后单击OK按钮。 工作区自动进入元件编辑模式。 把工作区中的元素变成图形元件选取要变为元件的元素,可以根据自己需要选取一个或多个元素。打开Insert菜单,选择Convert to Symbol命令。 在弹出Symbol Properties面板中的Name栏输入名称,并在Behavior栏选择Graphic,然后单击OK按钮。就变为所选类型元件了。 新建图形元件 打开Insert菜单,选择New Symbol命令。 弹出Symbol Properties面板后,在Name栏输入符号的名称,在Behavior栏选Graphic,然后单击OK按钮。 工作区自动进入符号编辑模式。 转换为元件 把工作区中的元素变成图形元件 选取要变为元件的元素,可以根据自己需要选取一个或多个元素。打开Insert菜单,选择Convert to Symbol命令。 在弹出Symbol Properties面板中的Name栏输入名称,并在Behavior栏选择Graphic,然后单击OK按钮。就变为所选类型元件了。 元件“库” 元件库面板是用来存储和组织创建的Flash元件和导入的文件,包括声音、位图等。可以在元件“库”中组织管理其中的元素,查看某一对象在影片中的使用情况,将对象按类型排列。 每个flash文档都有它自己的库,并且可以再不同的FLA文件之间共享库。 可以在文档所在的库中找到创建的元件。 图形元件与影片剪辑的区别 在主时间轴上的影片剪辑会脱离时间轴的帧数限制而播放,图形元件没有这个功能 影片剪辑可以添加AS动作语句,而图形元件不可以添加。 按钮(Button) 按钮Button,就是按下后可实现一定功能的一种符号。它和前面介绍的图形符号和影片剪辑有些不同。 首先,它可以产生互动功能。可以再按钮中加入ActionScript语句,可以赋予按钮在影片内部的控制、调转、外部的超级链接等。 其次,它的时间线不同于图形符号和影片剪辑符号,它的时间线只有4帧,分别是:一般、鼠标经过、鼠标按下、反应区。 实体的操作 拖动到工作区中的符号内容我们称之为实体。是动画组成的基础。实体可以进行选取、移动、复制、删除、旋转、缩放、拉伸、并组、排列、打散以及改变引用对象等各种操作。 改变实体的颜色和透明度 在工作区中选择一个实体。 打开Modify菜单,选择Instance命令。 单击Color Effect选项卡,Color下拉列表中,有5个选项。 None:不设置颜色效果。 Brightness:调整图像亮度。 Tint:改变颜色 Alpha:调整透明度。 Specia:做一些特效选。可同时调节透明度,亮度、色度,并在预览窗口中可以预览其效果。 对实体进行缩放、扭曲和旋转   在工作区中选择一个实体。   打开Modify菜单,选Transform子菜单各命令可分别实现各类操作:   Scale:对实体的外框进行拉动,可以对实体进行缩放、扭曲操作。   Rotate:可以对实体进行旋转操作。   Rotate Right或Rotate Left:向右旋转90度或向左旋转90度。  

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