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视频点播与P2P应用层组播系统
视频点播与P2P应用层组播系统
FBI@2007
提纲
视频点播系统
VoD研究的相关问题
VoD 网络模型
P2P应用层组播系统
P2P体系结构
P2P研究现状
视频点播系统
大多数视频点播系统都使用“代理服务器
复制”机制来缓存内容:
减少延迟、减小带宽消耗及服务器负载
庞大的视频文件导致无法在每个节点上
都实现整个文件库的缓存
一般只缓存部分文件的片断
在节点之间同步文件将消耗大量带宽
用户触发或周期更新
VoD研究的相关问题:体系结构及拓扑
在有中心的体系结构中,中心服务器负责服务
所有客户
尽管易于实现,但是问题很多:中心服务器及其周
围网络的巨大负担……
这些缺点导致了基于代理服务器机制的分布式
系统的发展
安装在某些靠近用户的有“战略意义” 的关键节点上
代理服务器将提供本身存储的文件,否则用户将从
源服务器中直接得到
VoD研究的相关问题:体系结构及拓扑
代理服务器机制的扩展:内容分发网络CDN
质疑:基于代理的解决方式将瓶颈从源服务器转移
到代理服务器,并非一种高效的流媒体解决方案
代理服务器一般部署在网络核心的边缘
由于近几年存储器价格的下降,一种可能的优化是
在局域网中部署代理:存储与带宽的折中
基于P2P的混合体系结构:
源服务器作为种子,完成路由处理、内容搜索等功
能
一种有前途的方案:系统容量和资源随着用户的增
长而增多
VoD研究的相关问题:内容分配
将源服务器的内容在网络的重要节点进行整体
复制,从而将流量本地化,减少由于规模扩展
而带来的流量需求。
由于原服务器内容的巨大规模,完全复制是不
切实际的……
纲要缓存:只缓存流行的内容
最流行的30%文件满足80%
最流行的30%文件满足80%
的需求
的需求
VoD研究的相关问题:内容分配
相应的产生内容分布的问题:如何解决流行内
容的更新
由客户发起的拉动式缓存 :cache miss
由源服务器发起的推动式缓存:在需求发起之前
文件部分缓存:减少用户端延迟
集群缓存:基于底层网络拓扑,近距离的服务器可
以构成集群
但是随着用户规模的增大,不依靠存储容量的
动态增长无法保持命中率
VoD研究的相关问题:内容分发
VoD本质上需要由单播实现
组播的重要问题是它需要从服务器到客
户的路径是支持组播的,但这一点远远
没有实现……
在仅支持单播的路径上,解决方案有:
基于代理的传输模式:服务器到客户的单步
中继
应用层组播:P2P转发模式
VoD 网络模型
1、文件访问模型
只缓存最流行的文件使得存储和带宽的要求最小化。
合理的文件模型可以增加文件的需求命中率Zipf 。
2、传输模型
VoD 网络需要一种适应高质量视频系统的传输模型。
类似于MPEG-4的文件压缩方案就可以部分地减小
带宽消耗。
MPEG使用一种变比特率编码方式,容易产生突发
流量。
一种消峰的办法是提前传输文件——视频预点播?
视频预点播?
VoD 网络模型
3、网络收费模型
典型的网络收费模型包括硬件设备(交换机
和光线等)以及传输和存储方面的收费。
4、优化策略
带有普遍意义的三个问题:
代理分布:视频复制的地理位置
内容分布:视频复制的种类和数量
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