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图形学实验五:光照球实验重点讲义
课程名称 计算机图形学 班级 1320541 实验日期 2015年6月11日星期四 姓 名 陈敏 学号 03 实验成绩 实验名称 实验五 光照球 实
验
目
的
及
要
求 理解球边表和面表算法
理解的算法
理解基于MFC 利用mfc绘制光照球球 算
法
描
述
及
实
验
步
骤 部分重要代码截图:
(用适当的形式表达算法设计思想与算法实现步骤) 调
试
过
程
及
实
验
结
果 实验过程中没有出现太大的问题
实验结果展示如下:
双光源光照地理球
(详细记录在调试过程中出现的问题及解决方法。记录实验运行结果) 总
结 通过本次实验,了解到了mfc的最基本知识,发现自己学习mfc任重而道远,在前行的路上还有很多学习的地方。
实践是检验真理的唯一标准
动手能力需要再次提高
算法思想要与时俱进,要多学习算法
(对实验结果进行分析,实验心得体会及改进意见)
附
录
附
录
附
录
附
录
附
录
附
录
附
录
附
录 CDrawBallView::CDrawBallView()
: N(NULL)
, F(NULL), N1(0)
, N2(0)
, Alpha(0)
, Beta(0)
, V(NULL)
{
// TODO: 在此处添加构造代码
V = NULL; F = NULL;
R = 1000.0, d = 800.0, Phi = 90.0, Theta = 0.0;//视点位于正前方
Near = 200.0, Far = 1200.0;//近剪切面与远剪切面
LightNum = 2;//光源个数
pLight = new CLighting(LightNum);//一维光源动态数组
pLight-Light[0].SetPosition(-800, 800, 800);//设置光源位置坐标
pLight-Light[1].SetPosition(800, 800, 800);//设置光源位置坐标
for (int i = 0; iLightNum; i++)
{
pLight-Light[i].L_Diffuse = CRGB(1.0, 1.0, 1.0);//光源的漫反射颜色
pLight-Light[i].L_Specular = CRGB(1.0, 1.0, 1.0);//光源镜面高光颜色
pLight-Light[i].L_C0 = 1.0;//常数衰减系数
pLight-Light[i].L_C1 = 0.0000001;//线性衰减系数
pLight-Light[i].L_C2 = 0//二次衰减系数
pLight-Light[i].L_OnOff = TRUE;//光源开启
}
pMaterial = new CMaterial;//一维材质动态数组
pMaterial-SetAmbient(CRGB(0.175, 0.012, 0.012));//材质对环境光光的反射率
pMaterial-SetDiffuse(CRGB(0.614, 0.041, 0.041));//材质对漫反射光的反射率
pMaterial-SetSpecular(CRGB(1.0, 1.0, 1.0));//材质对镜面反射光的反射率
pMaterial-SetEmit(CRGB(0.2, 0.2, 0.4));//材质自身发散的颜色
pMaterial-SetExp(30);//高光指数
}
// CDrawBallView 绘制
void CDrawBallView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CDrawBallDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代
pDC = GetDC();
CRect rect;
GetClientRect(rect);
//pDC-Rectangle(0, 0, rect.Width(), rect.Height());
//pDC-FillSolidRect(rect, RGB(0, 0, 0));
pDC-SetTextColor(RGB(255, 0, 0));
pDC-TextOutW(200, 200, _T(光源位置为:X:-800,Y:800,Z:800));
pDC-TextOutW(920, 200, _T(光源位置为:X:800,Y:800,Z:800
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