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Maya多边形模型建模的命令与工具Maya多边形模型建模的命令与工具

2016 Maya影视动画制作培训教材 Maya多边形模型建模的命令与工具 Maya 多边形模型建模的命令与工具 创建多边形以及多边形的基本属性 创建多边形集合体模型有两个地方都可以进行模型的创建。 一、多边形命令工具模块下点击标准集合体进行创建: 二、创建菜单当中选择菜单命令进行创建: 创建多边形以及多边形的基本属性 三、多边形模型的基础属性栏里面的可调整参数。创建并选中模型,然后在基础通道栏里面。Translate(位移)、rotate(旋转) 、scale(缩放)。 创建多边形以及多边形的基本属性 四、在INPUTS下面的polysphere1点击就可以展开模型的参数信息(模型半径、长、宽、高、分段数等)。各种不同的几何体模型相应的参数信息也有所不同。 挤压命令 挤压命令 是在多边形建模过程当中最为常用的一个命令它可以通过对点、线、面分别作挤压得到各种不同的模型效果。 添加环线工具 这个命令在maya默认的polygons模块下是没有这个命令的图标的。我们要使用这个命令就需要到菜单命令中去找到菜单 位置为下面的 。 。 自由加线命令 自由加线命令 是模型制作过程中非常重要的一个命令,因为我们再模型的制作过程中很多时候会添加一些随机的的线条或者画出一些形状等。所以在这个时候就能使用上自由加线命令。 脱离面命令 脱离面命令 用于选择了模型的表面之后与原来的模型分离开成为一个单独的物体。选择好需要脱离的面之后执行脱离面命令,我们可以看到这块就被脱离开了。 复制面命令 菜单里面 复制面命令和脱离面命令有相识的地方,唯一的区别为不会对原模型有任何的变化。也就是说原模型的面也是完整的知识多复制出来所选择的面而已。 合并模型命令 所谓合并物体的意思就是把原本是两个物体的模型合并成同一个物体。把这两个不同的模型进行合并为一个物体的话先选中两个模型然后执行合并物体命令 后发现颜色都变成一致了并且是一个整体了。那么我们就可以对它进行整理的调整和修改了。 打散模型命令 打散物体命令 ,我们可以将同一个物体的模型,但是有一部分模型完全断裂的情况,就可以将其打散成为两个不同的模型。 缝合点命令 缝合点命令 有一个很重要前提就是需要缝合的点必须是在一个模型上。例如我们把两个物体先合并了之后在选择断裂开的部分的点执行缝合点命令。可以看到这两个点被缝合为了1个点。 光滑命令 光滑命令 是在建模过程中经常使用的命令主要目的是让模型更加的圆润细腻,在光滑的同时也添加了乘倍数的布线。让我们的模型真实的显示最佳的效果。多数用在生物模型和比较圆滑的模型上比较多。 剪切面工具 剪切面工具是一个非常方便的剪切工具,它能够对不规则的模型进行精确的剪切。但是我们一般更多是是用这个工具来进行对不规则的模型和布线规律上去加线使用。 首先我们来示范一下剪切面命令来对模型加线如图:首先选中模型然后点击剪切面命令鼠标左键点住不上移动鼠标来确定切线的方向,确定好线的方向和位置之后鼠标左键松手就可以了,大家可以看到就成功的加上了这样一条线条。 剪切面工具 还有一个特征要注意的是这个切线是平面穿透的性质的,也就是说在模型的背后也一样的有这条切线。从这里可以看出默认的设置是没有把模型切断的。如果我们需要切断就需要进行工具的设置。 设置工具点击 后面的小方块打开工具的设置如左图所示。 技巧如右图所示。 多边形补面命令 补面命令相对来说都是模型做到稍微偏后期的时候使用的工具,我们可以把模型空洞的地方进行精确的补面操作。 例如我们的模型有空洞的地方(如图左1),那么我们执行补面命令后先点击一条边缘线(如图左2),然后再点击另外一边就行成了这样的一个平面(如图左3)。然后点键盘上的回车键确定此次操作就把这块面补上了(如图右)。 多边形填坑命令 填坑命令和补面命令很相似,但是填坑命令更加的快捷。如果我的模型有空洞的地方存在那么我就可以执行填坑命令一次性进行补面的操作。 如图左这个圆柱体是没有顶面的,我们选择模型之后执行填坑命令。洞就被补上了(如图中),但是没有线条穿透。我们也可以通过自由加线工具将其布线添补完整。如图右所示。 倒角命令 倒角的目的就是在不光滑模型的前提下把多边形比较尖锐的菱角通过加线过渡的方式变得相对圆润一些,例如我们做的一个碗的模型。

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