Go 学习笔记第一部分 语言.pdfVIP

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Go 学习笔记第⼀部分 语⾔ 第⼀部分 语⾔ 1.1 变量 Go 是静态类型语⾔,不能在运⾏期改变变量类型。使⽤关键字 var 定义变量,⾃动初 始化为 值。如果提供初始化值,可省略变量类型,由编译器⾃动推断。 var x int var f float32 = 1.6 var s = abc 在函数内部,可⽤更简略的 := ⽅式定义变量。 func main() { x := 123 // 注意检查,是定义新局部变量,还是修改全局变量。该⽅式容易造 } 可⼀次定义多个变量。 var x, y, int var s, n = abc, 123 var ( a int b float32 ) func main() { n, s := 0x1234, Hello, World! println(x, s, n) } 多变量赋值时,先计算所有相关值,然后再从左到右依次赋值。 data, i := [3]int{0, 1, 2}, 0 i, data[i] = 2, 100 // (i = 0) - (i = 2), (data[0] = 100) 特殊只写变量 _ ,⽤于忽略值占位。 func test() (int, string) { return 1, abc } func main() { _, s := test() println(s) } 编译器会将未使⽤的局部变量当做错误。 var s string // 全局变量没问题。 func main() { i := 0 // Error: i declared and not used。(可 ⽤ _ = i 规避) } 注意重新赋值与定义新同名变量的区别。 s := abc println(s) s, y := hello, 20 // 重新赋值: 与前 s 在同⼀层次的代码块中,且有新的变 println(s, y) // 通常函数多返回值 err 会被重复 ⽤。 { s, := 1000, 30 // 定义新同名变量: 不在同⼀层次代码块。 println(s, ) } 输出: 0x2210230f30 0x2210230f30 20 0x2210230f18 30 1.2 常量 常量值必须是编译期可确定的数字、字符串、布尔值。 const x, y int = 1, 2 // 多常量初始化 const s = Hello, World! // 类型推断 const ( // 常量组 a, b = 10, 100 c bool = false ) func main() { const x = xxx // 未 ⽤局部常量不会引发编译错误。 } 不⽀持 1UL 、2LL 这样的类型后缀。 在常量组中,如不提供类型和初始化值,那么视作与上⼀常量相同。 const ( s = abc x // x = abc ) 常量值还可以是 len 、cap 、unsafe .Sizeof 等编译期可确定结果的函数返回值。 const ( a = abc b = len(a) c = unsafe.Si eof(b) ) 如果常量类型⾜以存储初始化值,那么不会引发溢出错误。 const ( a byte = 100 // int to byte b int = 1e20 // float64 to int, overflows ) 枚举 关键字 iota 定义常量组中从0开始按⾏计数的⾃增枚举值。 const ( Sunday = iota // 0 Monday // 1,通常省略后续⾏表达式。 Tuesday // 2 Wednesday // 3 Thursday // 4 Friday // 5 Saturday // 6 ) const ( _ = iota // iota = 0 KB int64 = 1 (10 * iota) // iota = 1 MB // 与 KB 表达式相同,但 iota = 2

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