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五子棋游戏项目报告
西安欧亚学院
《C程序设计》课程项目报告
项目名称:用VC++实现的五子棋游戏
专业班级: G11009
项目成员:崔光浩 程德武 付强 付钰
李洪润 尚振兴 沈婷玉 佟承雨 周彤姣
指导老师: 殷黎
完成时间: 2011/10/31
目录
摘要
一、需求分析 - 4 -
1.1 开发背景 - 4 -
1.2 项目目标 - 4 -
1.3 运行环境 - 4 -
1.4 游戏说明 - 5 -
1.5 项目任务书 - 5 -
二、技术路线 - 7 -
2.1 总体方案 - 7 -
2.2 详细设计 - 7 -
三、工程进度 - 9 -
3.1 前期准备部分(1-3)天 - 9 -
3.2中期实现功能部分(4-7)天 - 9 -
3.3后期总结完善部分(8-10)天 - 9 -
四、测试报告 - 10 -
4.1 第5天:测试棋谱 - 10 -
4.2 第6天:基本功能测试 - 10 -
4.3 第7天:悔棋功能 - 10 -
4.4第8天:测试其他的附加功能 - 11 -
4.5第9、10天:总体测试 - 11 -
五、个人小结 - 12 -
六、主要算法 - 13 -
1判断胜负 - 14 -
2鼠标模拟 - 15 -
摘要
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
一、需求分析
1.1 开发背景
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。传统五子棋的棋子分为黑白两色,采用围棋棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个同色棋子连成不间断的一排者为胜。 Windows 95 Microsoft Visual C++ 6.0
同时结合我们开发该游戏的环境,我们强烈推荐用户使用如下的配置:
最佳配置:CPU2GHz及以上 内存256M及以上 硬盘80G及以上 Windows XP及以上 Microsoft Visual C++ 6.0
1.4 游戏说明
(1) 游戏流程:
启动游戏后,显示主菜单。里面包括开始游戏、读取游戏、排行榜、关于游戏、游戏帮助、退出。 读取游戏中包含经典棋局的回放和未下完的棋局。排行榜中显示的是棋局步数的排名。
(2) 游戏规则:
落子::棋盘的横、纵或斜线上形成连续五子,则该方获胜 二、技术路线
2.1 总体方案
游戏的简单流程如下图:
2.2 详细设计
a. 实现玩家的类Player。其中实现各个成员变量的set和get方法,以及构造和析构函数。
b. 实现五子棋的类Gobang。其中实现各个功能的函数如下:
开始游戏 :开始 、下棋、悔棋、认输、保存 void startGame();
显示帮助文档 void showHelp();
显示版权 void showEdition();
显示棋盘 void showChessBoard();
显示在线在帮助文档 void showOnlineHelp();
显示菜单 void showMenu();
播放历史棋局 void movieGoBang();
读取排行榜 void setWinnerHome();
显示排行榜 void showWinnerHome();
修改排行榜 void editWinnerHome(Player player);
保存历史记录、保存经典、继续 int saveHD(char *arr);
读取历史记录、读取经典、继续 int loadHD(char *arr);
鼠标模拟 1.void monitor(); 2.bool agree(int a);
悔棋 void repent();
判断五子连线 bool fun();
显示已保存文档、有经典文档和继续文档 int showSave(int choice);
三、工程进度
本次作业历时
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