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新媒体艺术下图形用户界面――软件界面设计人性化思考

新媒体艺术下图形用户界面――软件界面设计人性化思考摘 要:新媒体艺术是有着自身独特性质和魅力的艺术设计表现形式,也是数字化艺术的衍生门类。数字化艺术设计下的用户交互界面的发展是不断前进的,用户交互界面随着数字化艺术设计的发展而越发成熟。我们已进入一个科技发达的时期,当今的生活趋向也有很多方面正在向数字化靠拢。新媒体艺术设计,创作者的概念不再是经典艺术所设想的那样自足静态的;而GUI用户交互界面正是这样,它是呈动态交互式的,它是需要人,即用户来互动完成的艺术设计作品。 关键词:GUI;GUI设计;用户界面;人性化   一、何为图形用户界面(GUI)   图形用户界面,毫无疑问是新媒体艺术下的衍生物,也可以说是数字艺术下的衍生物,它是基于计算机这个媒介与图形界面的呈现方式来操作的。GUI 是 Graphical User Interface 的简称,即图形用户界面,准确来说 GUI 就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分。其本质是研究与实现用户(人)与界面的关系。GUI真正为人们所提及和重视是基于电脑的诞生和数字化界面的广泛应用之后,为解决人与电脑的交流而诞生的概念。这样,在用户使用电脑的过程中,需要一个人机沟通的层面,即我们所说的用户界面(User Interface)。 从电脑操作系统平台,以及基于操作系统的各种应用软件,到互联网络,再到由数字化控制的各种通信产品和电器产品等,它们所提供的功能或信息,无一不通过各种屏幕和各类按钮为用户所使用,这里所说的屏幕显示和控制按钮就是人机沟通层面。 二、以软件界面设计为例分析以用户为本的GUI设计   1.软件的界面设计是GUI设计的重要代表   软件界面是为了满足人们专业化的需求而设计出的基于电脑操作环境中面向特定功能及人群的界面产品,它是对软件的功能、人机交互(操作方式)、风格化图形界面的整体设计。一个优秀的软件用户界面应该是一个直观的、对用户透明的界面。用户在首次接触这个软件就觉得一目了然,也不需要过多强化记忆和培训就可以方便地使用。因此,一个可视化的图形界面是用户和软件相互沟通的最好的、最直观的终端界面。“所见即所得”最大程度地减少了用户在使用软件时的记忆过程所花费的时间,并可以让用户保持良好使用心情状态。 经典的软件GUI产品――微软的Windows操作系统,这些为世人所熟知的windows 95、98、2000、XP、vista、windows 7,最早采用了图形用户界面,它以直观操作(所见即所得What you see is what you get) 的方法,取代了旧有的DOS“键入命令”式的操作,使功能更加直观、生动,操作环境真实可亲,使用户很自然地“进入”到系统环境空间,形成人机”直接对话”,从而取得”身临其境”的感受。 微软Windows操作系统软件图形化界面体现了现代软界面设计的方向,发展图、文、声、动画等多种形式,使画面空间更加生动、逼真,色彩、图形的运用更具个性风格,界面使用的布局条理性,多窗口操作的连贯性和共通性,都充分考虑了用户的因素,使操作更简单、友好。在硬界面设计中,各种命令操作与相关的按键设置更加明确,操作方式更加自然,使软界面和硬界面充分地协调起来。 2. 用户的需求(户角色研究)   要进行界面开发设计,用户分析是第一步。如今的电脑硬件水平已不再是制约人们在信息时代的绊脚石,所以纯粹的、更适合用户的设计尤为重要。用户是界面信息的使用者,由于目前电脑以及相关的信息产品范围很广,其用户范围也遍及各个领域。我们必须了解各类用户的习性,技能、知识和经验,以便预测不同类别的用户对界面有什么不同的需要与反应,为交互系统的分析设计提供依据和参考,使交互系统的设计更适合于各类用户的使用。用户界面中对用户的研究离不开“3W”(Who,where,why)的考虑,即使用者,使用环境,使用方式,使用需求的分析。所以在设计一个用户界面之前我们应该明确:什么人用(用户的群体性质,年龄,性别,爱好,收入,教育程度等,什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所等, 如何用(鼠标/按键/遥控器/触摸屏/掌上设备等,实现什么样的功能需求(管理/办公/通讯/设计等。 用户界面的设计面向的是广大的用户群体,要能够使足够广泛的用户轻松的使用该产品,界面的形态必须具有普遍性,这种普遍性建立在广泛的认知性之上。 在我的定义里,有两种用户,过程为主的用户 ,和结果为主的用户。过程为主的用户的典型例子是电玩族,他们追求的终级目标就是视觉、听觉的冲击和享受,最终游戏的结果反而变得不是那么重要了。然而,与结果为主的用户设计相比,它的市场和受众都要小的多。 结果为主的用户不在乎用什么样的方式完成任务,但是任务必须以最短的时间,以最简洁的方式,最精确的运算结果来完

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