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Kinect人跟踪Kinect Face Tracking SDK
Kinect人脸跟踪Kinect Face Tracking SDK
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目录:
1.前言
2.人脸跟踪概念
(1)软件硬件配置
(2)face tracking参数
(3)具体技术
(4)函数和结构
(5)人脸跟踪简易流程
3.更多人脸跟踪细节介绍
(1)线程问题
(2)人脸特征点
(3)人脸旋转
4.程序配置与说明
5.参考资源
6.程序源代码
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1.前言
自上篇Kinect SDK 1.5 Face Tracking文章出现后(2012-5-27),许多人阅读到了(CSDN,博客园,百度文库),相关代码也被上百次下载(百度文库、csdn)。
之所以Kinect中的Face Tracking没有得到很多的关注,我想主要原因还是这个方法必须使用Kinect硬件(真不便宜啊,普通摄像头几十块ok了),只适合开发Kinect室内应用。其次这个Face Tracking也是很耗CPU的,一般的双核电脑一旦运行经常会占用90%多的CPU。题外话,微软有许多强大的算法,比如人脸跟踪(基于普通彩色摄像头),但是他们只给了Windows Phone下的API,却不给出PC下的。我也去天津参加过Kinect的会议,遇到一些微软的产品,确实做得很强大很稳健,人脸检测用改进的特征进行Adaboost,之后用AAM进行面部特征点跟踪,十分稳健。去年参加了不少面试,国内的很多公司都在做人脸识别,但真正有实力的只有大公司弄的好。但如果说你想靠这个Kinect的人脸识别混饭吃,有点困难,除非你研究AAM人脸跟踪算法再去研究人脸识别、表情识别、三维建模等算法才会有饭吃。
鉴于之前没有对Kinect的Face Tracking进行详细描述和探讨,直接暴力的给出相关代码,有必要给出更详细的文章和更好的代码。
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2.人脸跟踪概念
首先现在大部分开发都针对Kinect for windows(目前1900RMB,还是有点贵的)了,但这个face tracking SDK在xbox版的Kinect依旧可以运行,自然精度会不好。Kinect for windows的深度数据是640*480的,而xbox的是320*240。而彩色的RGB摄像头也清晰不少,这点官方没有具体介绍,但实际效果好很多。如果要做研究,自然使用贵很多的Kinect for windows了(这样也导致了个人一般不会去玩这个传感器),不过对于学校、公司这点钱不多。下面默认使用Kinect for windows,但代码稍加修改在xbox的kinect上也能运作。
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(1)软件硬件配置
Kinect for Windows有如下要求:
采用下列操作系统的一种:
Windows 7
嵌入式Windows 标准7
嵌入式Windows POSReady 7
Windows 8
硬件要求
32位(x86)或64位(x64) 处理器
双核2.66-GHz 或更快的处理器(建议使用i7)
专用USB 2.0总线
2 GB内存
从Kinect SDK 1.5开始的Kinect for windows开发工具包中含有人脸追踪模块,当前最新的是SDK1.6。在近几个星期里,将会有新的SDK会更新。新的SDK将会带来简单的动作识别(手握拳和张开)和Kinect Fusion三维实时建模。
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(2)face tracking参数
依赖于你PC的CPU能力,人脸跟踪引擎使用4~8ms对一帧图像进行人脸跟踪,仅仅只依赖于CPU(没有使用GPU)。
将会影响跟踪准确率的因素:
A.光照:光线应该充足,没有太多阴影或者太强的侧光。也就是光照要均匀,并且足够。
B.距离:距离Kinect的距离,距离体感越近则跟踪效果越好,当小于1.5m时,跟踪的效果是最好的,因为越近深度数据越精确。当然也不能太近了,如果小于0.5m,深度数据都无法获取,或者人脸遮住摄像头了,也无法跟踪。
C.遮挡:戴厚眼镜或者Lincoln那样的胡子,人脸跟踪会有问题,这点还是需要改善的方面。
使用了Active Apperance Model作为二维特征跟踪器,然后我们把计算模型扩展到我们的Kin
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