NO.6.2_GRE中级教程2.docVIP

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NO.6.2_GRE中级教程2

From OGRE 3D 中文 Jump to: navigation, search 中级教程2:射线场景查询及基础鼠标用法 目录 1 介绍 2 前期准备 3 开始 4 创建场景 5 帧监听器介绍 6 创建帧监听器 7 增加鼠标查看 8 地形碰撞检测 9 地形选择 10 进阶练习 10.1 简单练习 10.2 中级练习 10.3 高级练习 10.4 进阶练习 介绍 本教程中,我们会初步创建一个基础场景编辑器。在过程之中,我们会涉及到: 如何使用RaySceneQueries阻止镜头穿透地面 如何使用MouseListener和MouseMotionListener接口 使用鼠标选取地面上的x和y坐标 你可以在这里找到完整代码。跟随着教程,你会慢慢地向你自己的工程项目中增加代码,并且随着编译看到结果。 前期准备本教程假设你已经知道了如何创建Ogre工程,并且可以成功编译。假设你已经了解了基本的Ogre对象(场景节点,实体,等等)。你也应该熟悉STL迭代器基本的使用方法,因为本教程会用到。(Ogre也大量用到STL,如果你还不熟悉STL,那么你需要花些时间学习一下。) 开始 首先,你需要为此演示程序创建一个新工程。在创建工程时,选空工程、自己的框架,以及初始化进度条和CEGUI支持,不选编译后拷贝。向工程中,增加一个名叫“MouseQuery.cpp”的文件,并向其中添加如下代码: #include CEGUI/CEGUISystem.h #include CEGUI/CEGUISchemeManager.h #include OgreCEGUIRenderer.h #include ExampleApplication.h class MouseQueryListener?: public ExampleFrameListener, public OIS::MouseListener { public: MouseQueryListener(RenderWindow* win, Camera* cam, SceneManager *sceneManager, CEGUI::Renderer *renderer) : ExampleFrameListener(win, cam, false, true), mGUIRenderer(renderer) { } // MouseQueryListener ~MouseQueryListener() { } bool frameStarted(const FrameEvent evt) { return ExampleFrameListener::frameStarted(evt); } /* MouseListener callbacks. */ bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent arg) { return true; } bool mousePressed(const OIS::MouseEvent arg, OIS::MouseButtonID id) { return true; } bool mouseReleased(const OIS::MouseEvent arg, OIS::MouseButtonID id) { return true; } protected: RaySceneQuery *mRaySceneQuery; // The ray scene query pointer bool mLMouseDown, mRMouseDown; // True if the mouse buttons are down int mCount; // The number of robots on the screen SceneManager *mSceneMgr; // A pointer to the scene manager SceneNode *mCurrentObject; // The newly created object CEGUI::Renderer *mGUIRenderer; // CEGUI renderer }; class MouseQueryApplication?: public ExampleApplication { protected: CEGUI::OgreCEGUIRenderer *mGUIRenderer; CEGUI::System *mGUISyst

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