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NO.6.2_GRE中级教程2
From OGRE 3D 中文
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中级教程2:射线场景查询及基础鼠标用法 目录
1 介绍
2 前期准备
3 开始
4 创建场景
5 帧监听器介绍
6 创建帧监听器
7 增加鼠标查看
8 地形碰撞检测
9 地形选择
10 进阶练习
10.1 简单练习
10.2 中级练习
10.3 高级练习
10.4 进阶练习 介绍
本教程中,我们会初步创建一个基础场景编辑器。在过程之中,我们会涉及到:
如何使用RaySceneQueries阻止镜头穿透地面
如何使用MouseListener和MouseMotionListener接口
使用鼠标选取地面上的x和y坐标
你可以在这里找到完整代码。跟随着教程,你会慢慢地向你自己的工程项目中增加代码,并且随着编译看到结果。
前期准备本教程假设你已经知道了如何创建Ogre工程,并且可以成功编译。假设你已经了解了基本的Ogre对象(场景节点,实体,等等)。你也应该熟悉STL迭代器基本的使用方法,因为本教程会用到。(Ogre也大量用到STL,如果你还不熟悉STL,那么你需要花些时间学习一下。)
开始
首先,你需要为此演示程序创建一个新工程。在创建工程时,选空工程、自己的框架,以及初始化进度条和CEGUI支持,不选编译后拷贝。向工程中,增加一个名叫“MouseQuery.cpp”的文件,并向其中添加如下代码:
#include CEGUI/CEGUISystem.h
#include CEGUI/CEGUISchemeManager.h
#include OgreCEGUIRenderer.h
#include ExampleApplication.h
class MouseQueryListener?: public ExampleFrameListener, public OIS::MouseListener
{
public:
MouseQueryListener(RenderWindow* win, Camera* cam, SceneManager *sceneManager, CEGUI::Renderer *renderer)
: ExampleFrameListener(win, cam, false, true), mGUIRenderer(renderer)
{
} // MouseQueryListener
~MouseQueryListener()
{
}
bool frameStarted(const FrameEvent evt)
{
return ExampleFrameListener::frameStarted(evt);
}
/* MouseListener callbacks. */
bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent arg)
{
return true;
}
bool mousePressed(const OIS::MouseEvent arg, OIS::MouseButtonID id)
{
return true;
}
bool mouseReleased(const OIS::MouseEvent arg, OIS::MouseButtonID id)
{
return true;
}
protected:
RaySceneQuery *mRaySceneQuery; // The ray scene query pointer
bool mLMouseDown, mRMouseDown; // True if the mouse buttons are down
int mCount; // The number of robots on the screen
SceneManager *mSceneMgr; // A pointer to the scene manager
SceneNode *mCurrentObject; // The newly created object
CEGUI::Renderer *mGUIRenderer; // CEGUI renderer
};
class MouseQueryApplication?: public ExampleApplication
{
protected:
CEGUI::OgreCEGUIRenderer *mGUIRenderer;
CEGUI::System *mGUISyst
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