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以学为主教学设计方法和步骤

复习;第四章 以学为主的教学系统设计;学习目标;案例:《动物的种类脊椎动物》;一、单元概述 教师先以鱼类为例开始本单元内容的教学,提示学生本单元的学习重点以及要达到的目标。使学生通过查阅老师提供的资料并根据要求上网搜索相关的资料,了解5大类脊椎动物的特征,并通过同学之间的互相讨论,自己总结哺乳类、两栖类、鱼类、爬行类的外形特点、生活习性等。资料搜索及小结的过程分组实现,每组负责一类动物。; 各组将自己找到的有关资料及总结的动物特征制作成电子讲稿或网页。最后把各组修缮后的电子讲稿或网页,组合成一个完整的总结性的有关脊椎动物的电子讲稿或网站。本单元内容需要利用课余时间,此时各组可以通过e-mail加强之间的联系,还可以与老师进行沟通。 ;二、单元目标: 掌握脊椎动物各大类的特征,包括体表、生活环境、呼吸、繁殖方式等。 成功地收集Internet上的相关资料。 对所收集到的资料进行归纳、整理,并制成电子讲稿或网页来共享。 学会用计算机进行学习。 加强协作学习的能力。 ;三、所需时间: 2课时,及若干课余活动时间 四、必备技能: Windows 98操作、上网查询搜集资料的操作、PowerPoint的操作、FrontPage的操作。 ;;五、学习过程: 本计划适用于已掌握各种所需技能的学生,包括收集Internet中资料、用PowerPoint制作电子讲稿、用FrontPage制作网页等。学生结成2至3人一组,共同使用1台计算机进行学习及操作, (1)教师以鱼类为例,播放电子讲稿范例或网站范例,介绍鱼类的体表、呼吸、繁殖、运动等特征,学生通过观察得出鱼类的特征,总结出什么是鱼类,并籍此了解电子作品制作的基本要求。 (2)学生利用网络或教师所提供的各类动物的资料,进行其他几类动物的学习。每个小组分配一类动物进行搜索,收集各类动物的具体例子,总结出各类的特征。主要包括外形特点、生活环境、呼吸、繁殖方式等。; (3)确定一个主题,学生把收集到的资料利用PowerPoint或FrontPage整理成电子讲稿或网页。 (4)将各个小组制作的电子作品进行交流、展示,由此得出各个大类的正确定义。 (5)把各个小组的电子讲稿或网页组合,得出一个完整的动物的种类脊椎动物的调查结果电子讲稿或网站。 (6)交互性的练习,对学生的学习效果进行考核。 ;;七、学生评价 详见评价量规 ; 一、以学为主的教学设计原则 ;;;;;(六)强调学习过程的最终目的是完成意义建构(而非完成教学目标) 建构主义学习环境中,由于强调学生是认知主体、是意义的主动建构者,所以是把学生对知识的意义建构作为整个学习过程的最终目的。整个教学设计过程紧紧围绕“意义建构”这个中心而展开,不论是学生的独立探索、协作学习还是教师辅导,都要有利于完成和深化对所学知识的意义建构。 ;二、以学为主的教学设计的方法与步骤;教学内容分析;;;;(五)自主学习策略设计 自主学习策略设计是整个以学为中心教学设计的核心内容。 常用的自主学习策略有: 1、支架式学习策略 2、抛锚式学习策略 3、随机进入式学习策略 4、启发式学习策略 ;(六)协作学习策略设计 协作学习设计目的是为了在个人自主学习的基础上,通过小组讨论、协商,以进一步完善和深化对主题的意义建构。整个协作学习过程均由教师组织引导,讨论???问题皆由教师提出。 常用的协作式学习策略有:课堂讨论、角色扮演、竞争、协同、伙伴等。 ;;;谢谢!

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