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入门级GIF表情设计
——Oba 肥鸡 style!
主讲人:
@倪大挫
欢迎关注
@优秀网页设计
上期回顾:
卡通漫画角色设计——从獠麝鸡谈起
自我介绍
新浪微博 @倪大挫
漫画爱好者,目前供职于一家房地产媒体
新版SDC吉祥物——“獠麝鸡”作者
引入
这些都是GIF
课程介绍
从零开始学习GIF表情制作
主角:SDC吉祥物獠麝鸡
概念解释
帧:动画的基本单位,一张静态画面为一帧
延迟时间:从某一帧播放到下一帧之间的间隔时间
关键帧:相对“过渡帧”而言,指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧
过渡帧:起始关键帧和结束关键帧之间的帧为过渡帧
帧速:动态画面每秒钟展现的帧数,单位为帧/秒(fps)
1秒(s)=1000毫秒(ms),动画中计时单位常用1/100秒
制作工具
软件:截图软件、SAI(绘图)、Photoshop(调整)、GIF Movie Gear(拼凑)
FLASH亦可,软件的选择并不重要,能杀猪就是好刀
硬件:数位板(Wacom Bamboo Fun CTH-661)
制作工具-GMG
GMG(GIF Movie Gear)的特点
可逐帧调整延迟时间
可融合多个GIF文件
后期处理功能有限,但已足够使用
设计思路-设计要求
搞笑
酷!
忠实于《江南style》原型
忠实于獠麝鸡原型
首尾衔接完美,能无限循环
设计思路-参考对象
《江南 style 》 MV
獠麝鸡原型
设计思路-思路整合
鸟叔的骑马舞动作
关键:脚和手的跳跃和摆动
辅助:撅嘴的表情、墨镜
问题:獠麝鸡的脚过于细小,动作表现力度有限
解决方案:
着重表现手部动作和表情
加上鸡冠的摆动增加动作力度
脚部动作尽可能表现,但不作为重点
制作过程
截图
→ 挑取循环
→ 分析动作规律
→ 逐帧绘画(从关键帧开始)
→ 整合,反复修改
→ 加背景,搞掂
绘画过程-截图
截图
逐帧截下MV中的目标动作,至少包括一个循环
绘画过程-挑取循环
挑取循环
把所有截图排好顺序拉进GMG,调整到合适大小并裁剪掉多余部分
绘画过程-挑取循环
挑取循环
观察并挑取一个顺畅的循环,删除其他多余的帧
鸟叔的舞步一个循环原本为“左右左左右左右右”,此处简化为“左右-左右-左右-左右”,即以“左右”为一个循环
绘画过程-挑取循环
挑取循环
播放GIF调试,“所有帧延时”调整节奏
注意,网络传播中GIF的帧速最好不大于10fps
20帧,所有帧延时=10
(注:此处所有帧延时单位为1/100秒)
绘画过程-挑取循环
挑取循环
可通过“减少帧数”改变帧数与帧速的关系
20帧,所有帧延时=10
10帧,所有帧延时=10
绘画过程-分析动作规律
分析动作规律
绘画之前,先想清楚怎么画,不急着动笔
把整体拆分为多个部件思考
躯体为一部件,手为一部件,脚为另一部件,还要添加鸡冠为另一部件
反复观察动作,各部件的运动规律要心中有数
头和躯体只有整体位移
手、脚、鸡冠:有各自的动作变化规律
绘画时各个部件要独立出来
绘画过程-逐帧绘画
逐帧绘画
先确定关键帧
如脚抬到最高位置的一帧为一关键帧,脚位于最低位置的一帧为另一关键帧,考虑到左右之分,共有4个关键帧
没有动作变化的部分可重复使用
躯体和头只有位移,没有动作,可作为固定部分在各帧中刚重复使用,调整到合适即可
固定部分
变化部分
绘画过程-逐帧绘画
逐帧绘画
绘画顺序是草稿-线稿-基本色-简单分色区
绘画技巧详见上期教程,此处略过
纯色填充,不带渐变
草稿
线稿
基本色
简单分色区
绘画过程-逐帧绘画
逐帧绘画
画出关键帧后,再根据动作变化规律补充完关键帧之间的过渡帧
将前一帧或后一帧半透明化,在此基础上画新的一帧
最难画的地方是首末缝合处,需同时观察前后两帧
↑
关键帧
↑
关键帧
↑
关键帧
↑
关键帧
绘画过程-逐帧绘画
逐帧绘画
画出关键帧后,再根据动作变化规律补充完关键帧之间的过渡帧
将前一帧或后一帧半透明化,在此基础上画新的一帧
最难画的地方是首末缝合处,需同时观察前后两帧
↑
关键帧
↑
关键帧
↑
关键帧
↑
关键帧
绘画过程-整合成GIF
整合
依次输出各帧图像,拉进GMG,设定好参数,检测GIF是否顺畅
10帧,所有帧延时=10
4帧,所有帧延时=12
绘画过程-整合成GIF
整合
不合格,推翻重来!
不断修改,直到拿得出手
绘画过程-添加背景
添加背景
背景直接用MV中的图片PS而来(移花接木)
背景2帧,獠麝鸡10帧,最小公倍数10,即10帧可实现背景和肥鸡同时形成循环
绘画过程-添加背景
添加背景
背景直接用MV中的图片PS而来(移花接木)
背景2帧,獠麝鸡10帧,最小公倍数10,即10帧可实现背景和肥鸡同时形成循环
绘画过程-Done!
完成!
练习方法
从简单
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