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浙报数字文化集团股份有限公司2016年度报告业绩说明会会
证券代码:600633 股票简称:浙报传媒
浙报数字文化集团股份有限公司
2016年度报告业绩说明会会议纪要
时间:2017 年4 月7 日下午15:00-17:00
地点:杭州市体育场路178 号浙报传媒大厦裙楼四楼视频会议室
参会人员:公司董事、高管、投资者、部分行业分析师和证券媒体人士
会议主要内容如下:
一、公司董事总经理张雪南介绍公司2016 年度经营情况和公司发展战略
1、公司2016 年业绩情况
公司2016 年度业绩平稳,顺利完成第二次定向增发项目,公司新闻传媒主
业融合发展进一步提速,游戏板块盈利能力保持较高水平,投资板块进入收益回
报期。
上市五年来公司业务发展布局不断优化,经营业绩持续增长,用户规模不断
扩大。公司市值也在这个过程中不断提升,由上市之初的53 亿元上升到当前的
260 亿元,2016 年度首度跻身中国上市公司市值500 强。上市以来公司累计分红
达到10.18 亿元,与投资者共享发展成果。
公司较为出色地完成了在资本市场上第一阶段的探索,在媒体融合发展和产
业创新的历史进程中画下浓重的一笔,也为集团和公司新一轮的发展奠定了坚实
的基础。
2017 年1 月10 日公司申请停牌启动重大资产重组,3 月底完成全部内外部
审批及审议程序,4 月1 日公司完成工商更名。公司重组工作整体推进迅速。
重组后公司更名为“浙报数字文化集团股份有限公司”,全面发展基于互联
网的数字文化产业,主营业务将重点布局三大领域,即以优质 IP 为核心的数字
娱乐产业、竞技直播业务和大数据产业,以及其他文化产业经营和文化产业投资
等优势业务。
未来,公司将继续视“引领行业、共创未来”为己任,加快推进产业创新,
1
努力建设国内领先的互联网数字文化产业集团。
二、互动交流
问题一:公司未来在新方向上有可能布局吗?
答:公司重组后将布局三大主营业务板块:一是以优质 IP 为核心的数字娱
乐产业,二是以电子竞技等为主的竞技直播业务,三是大数据产业,以及其他文
化产业经营和文化产业投资等优势业务。
问题二:公司确立了后续重点发展的三大板块,请问账面资金投入有倾向
性吗?
答:2015 年非公开发行所得的募集资金将严格按照募集资金使用规定做到
专款专用,将投入与大数据产业相关的运营当中;自有资金方面根据公司战略规
划,围绕三大主营业务加大投入。
问题三:战旗直播目前经营数据如何?
答:在线活跃人数方面,日活跃人数 (DAU)为300-400 多万,月活跃人数
(MAU)为4000 多万;考虑绩效比因素,公司在主播薪酬层面较往年有所下降,
对主播投入从去年开始也有所收缩。直播板块盈利能力总体来说取决于流量和收
入变化,都需要前期的一定积累。
问题四:我们关注到直播被提升至未来三大经营板块,想咨询下直播以后
的发展方向是什么?
答:本次重组后,竞技直播将成为公司三大主营业务之一,公司将更加关注
并切入细分市场,以电子竞技直播为核心,围绕NEST、ZEG、ZUEL 和HFGL 四大
电竞赛事资源,实现线上线下竞技互动,深挖直播平台价值。战旗直播目前处于
行业第一梯队,自行创新开发了现象级自制网络综艺节目 Lyingman 和旗咖秀,
市场反响良好,后续将继续加大投入力度。
问题五:直播自制产品的后续发展规划是什么?
2
答:现有的自制产品以 Lyingman 为例,核心在于节目本身影响力较大,用
户留存率较高,下一步将努力提升节目推广渠道的层次,首先将与 OTT 厂商、
地方电视台合作,第二步通过节目品质提升,尝试推广到一线的地方卫视,后续
考虑引入明星与玩家开展互动等,拉开与竞争性品牌的差距,提升品牌价值和盈
利能力。
问题六:公司在电竞赛事业务方面,当前能否实现盈利?
答:NEST 全国电子竞技大赛已实现盈利,高校星联赛 CSL 保持盈亏平衡,
HTS\OTS 等与暴雪合作的线上赛事成本也较低,电竞
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