Mastercamx5三维设计教程剖析.ppt

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Mastercamx5三维设计教程剖析

7. 投影线 投影线命令用来生成一个曲线在某曲面上的投影线。 8. 分模线 在模具设计中,往往需要将形腔分成上下两部分来进行设计,分模线就是指上模和下模的交线。 9. 交线 交线命令用于创建两组相交曲面的交线。 4.2 三维实体设计 三维实体设计的基本 操作集中在主菜单中Solids 子菜单下,以及相应的工具 栏中。 4.2.1 实体创建 1. 拉伸创建实体 拉伸创建实体是将一个封闭的二维线框,进行拉伸操作,生成为实体。 2. 旋转创建实体 创建旋转实体和创建旋转曲面命令的思路是一样的。 3. 扫掠创建实体 扫掠创建实体和扫掠创建曲面的方法基本上是一样的,就是让一封闭线框,延轨迹线移动所生成的实体。其中封闭线框都可以是不只一个,但这些线框必须在同一个平面内才能同是进行扫掠处理。 4. 举升创建实体 举升创建实体和举升创建曲面有着相同的特点,它们都是通过指定曲面的多个截面线框,而生成的。在绘制这些二维截面线框时,需要为它们指定不同的高度。 5. 创建基本实体 创建基本实体和创建基本曲面的命令是一样。 6. 由曲面创建实体 在创建曲面的部分,介绍了如何由实体生成曲面的操作,同样也可以利用曲面来生成曲线。只是用这种方法生成的实体是没有厚度的,它的形状依然和曲面一样,只是系统已经将其看作一个实体对待,可以通过后面介绍的实体编辑命令来为其增加厚度。 4.2.2 实体编辑 1. 实体倒圆角 实体倒圆角,是在实体的边缘处倒出圆角,以使实体平滑过渡。 2. 实体倒斜角 实体倒斜角命令是对实体的边进行倒角处理,即在被选定的实体边上切除材料。一般零件的锐边在设计时,都要进行这种倒斜角处理。 3. 实体修剪 修建实体命令可以使用平面、曲面或实体薄片来对已有的实体进行修剪。所谓实体薄片是指类似于曲面创建实体命令生成的实体。 4. 薄片加厚 薄片加厚命令是实体薄片的,可以将其厚度增加,这样看上去更象是一个实体。 5. 移除面 移除面命令是将实体上指定的表面移除,使其变为一个开口的薄壁实体。 6. 牵引面 牵引面是将实体上的某个面旋转一定的角度,其他与相交的面也会随着发生变化,继续保持与该面的相交的关系。这一命令在进行模具设计时,可以用来生成拔模斜度。 7. 布尔运算 布尔运算是实体造型中的一种重要方法,利用它可以迅速地构建出复杂而规则的形体。布尔运算的主要方法有:求交、求差和求并。 8. 特征辨识 特征辨识功能可以用来寻找主体实体中的孔、倒圆角等实体特征,并把他们独立出来,成为一个新的“操作”。 9. 创建多面视图 在Mastercam中,可以直接由创建的实体来生成多面视图。这一功能极大地方便了设计工作,它允许设计人员直接从三维图形设计出发,在工程中得到了大量的使用。 10. 实体抽壳 实体抽壳是指将实体内部掏空,使实体转变成为有一定壁厚的空心实体。 4.3 三维设计实例 4.3.1 曲柄 4.3.2 螺母 拉伸高度110 拔模15度 倒圆角15和30 抽壳厚度为5 罗纹半径10,螺距3,圈数7 明德 砺志 博学 笃行 第四章 三维设计 本章学习目标 掌握各种曲面的绘制方法 掌握曲面的各种编辑功能 掌握由曲面创建曲线的方法 掌握实体的创建和编辑方法 能够独立完成简单的三维零件绘制 4.1 三维曲面设计 三维曲面设计功能一直作为Mastercam的强项,而深入人心。曲面设计的所有命令均在Create |Surface和Create |Primitive子菜单中,以及相应的工具栏中。 构图平面设置 4.1.1 曲面创建 1. 直纹/举升曲面 直纹曲面和举升曲面有着相同的特点,它们都是通过指定曲面的多个截面线框来生成的曲面。只是举生曲面中各截面线框是通过曲线连接的,而直纹曲面是通过直线连接的。 2. 旋转曲面 在各种各样的曲面中,有一种可以认为是母线绕轴线旋转而得到的旋转曲面。这样的曲面在创建时,需要在生成曲面前,首先分别绘制出母线和轴线。 3. 扫掠曲面 扫掠曲面,是让一条截面线或线框,延轨迹线移动所生成的曲面。其中截面线和线框都可以是多条线,系统会自动进行平滑的过渡处理。 常用的扫描方式: 1、一

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