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Proe野火4.0版基础教程及上机指导10剖析
第10章 曲面设计 教学提示: Pro/ENGINEER曲面造型在创建较为复杂图形时起着非常重要的作用,特别在通过实体特征建模十分困难的时候,甚至根据在没法实现的情况下,一般可以通过采用曲面造型,最后再转化为实体模型。本章主要介绍简单曲面的创建与编辑方法。 教学重点: 掌握曲面的创建方法。 掌握曲面的编辑方法。 10.1 曲面设计概述 曲面特征主要是用来创建较为复杂实体的方法。而曲面称为面,是因为它没有厚度。也就是说,曲面是没有厚度的几何特征,不要将曲面与实体里的薄壁特征相混淆,薄壁特征是有一个壁的厚度值,薄壁特征实质是实体,只不过它的壁很薄,而曲面特征却是面。 用曲面特征创建形状复杂的零件,具体操作步骤如下所述。 (1) 创建曲面。 (2) 对曲面进行编辑,如修剪和切削等操作。 (3) 将单独的曲面合并为整体面组。 (4) 曲面变成实体零件。 10.2 曲面的创建 10.2.1 曲面网格显示 曲面网格显示是能让Pro/ENGINEER使用者清楚地看出曲面的形状大小。也就是说,曲面的网格显示功能就是将曲面以网格的形式显示出来。 【例10-1】显示曲面网格。 10.2.2 创建平整曲面 在Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中采用填充特征来创建平整曲面,也就是说,平整曲面是填充特征通过其边界定义的一个二维平面特征。必须注意,任何填充特征草绘截面必须是封闭的。 【例10-2】创建平整曲面。 (1)新建一个名为EXERCISE10_2的文件。 (2)选择【编辑】︱【填充】命令,系统将弹出如图10-5所示的填充特征操作面板。 10.2.2 创建平整曲面 (3) 单击操作面板上的【参照】按钮,从弹出的上滑面板中单击【定义】按钮,弹出【草绘】对话框。 (4) 选取TOP基准平面作为草绘平面,其他设置为默认,【草绘】对话框设置如图10-6所示;然后单击【草绘】按钮进入到草绘环境。 (5) 在草绘环境下绘制如图10-7所示的五角星。 (6) 完成绘制后,单击按钮退出草绘环境。 (7) 继续单击按钮完成填充曲面特征的创建,模型如图10-8所示。 10.2.3 创建拉伸曲面 拉伸曲面特征的创建方法与前面所讲的拉伸实体特征相类似,只不过在拉伸界面上选择曲面命令。 【例10-3】创建拉伸曲面。 (1)新建一个名为EXERCISE10_3的文件。 (2)选择【插入】︱【拉伸】命令或者单击工具栏中的【拉伸】按钮,弹出拉伸特征的操作面板,并单击按钮,如图10-9所示。 (3)单击【放置】按钮,则弹出如图10-10所示的上滑面板,并单击【定义】按钮,系统弹出【草绘】对话框。 10.2.3 创建拉伸曲面 (4) 在绘图区中用鼠标左键选取TOP基准面作为草绘平面,其他设置为默认,并单击【草绘】进入草绘环境。 (5) 在草绘界面上绘制如图10-11所示的截面图。 (6) 在草绘控制面板中单击按钮退出草绘环境,回到零件设计模式。 (7) 在拉伸特征控制面板的【拉伸】文本框中输入20.00。 (8) 确定无误后,单击按钮完成拉伸曲面特征的创建并保存文件,如图10-12所示。 10.2.4 创建旋转曲面 旋转曲面特征的创建方法与前面所讲的旋转实体特征相类似,只不过在旋转界面上选择曲面命令。 【例10-4】创建旋转曲面。 (1)新建一个名为EXERCISE10_4的文件。 (2)选择【插入】︱【旋转】命令或者单击工具栏中的【旋转】按钮,弹出旋转特征的操作面板,并单击按钮,如图10-13所示。 (3)单击【位置】按钮,则弹出如图10-14所示的上滑面板,并单击【定义】按钮,系统弹出【草绘】对话框。 10.2.4 创建旋转曲面 (4) 在绘图区中用鼠标左键选取RIGHT基准面作为草绘平面,其他设置默认,并单击【草绘】进入草绘环境。 (5) 在草绘界面上绘制如图10-15所示的截面图。 (6) 在草绘控制面板中单击按钮退出草绘环境,回到零件设计模式。 (7) 在旋转特征控制面板的【旋转角度】文本框中输入270.00。 (8) 单击按钮完成旋转曲面特征的创建并保存文件,如图10-16所示。 10.2.5 创建扫描曲面 前面介绍扫描特征时也曾经提过扫描曲面的创建。本节再以一简单例子介绍扫描曲面的具体操作过程。 【例10-5】创建扫描曲面。 10.2.6 创建边界曲面 边界混合曲面是指利用【边界混合】工具在参照实体(它们在一个或两个方向上定义曲面)之间创建边界混合曲面特征。在每个方向上选定的第一个和最后一个图元定义曲面的边界。如果添加更多的参照图元(如边界曲线和控制点等),则更准确、更完美地控制曲面的 形状。 选取参照图元的规则如下所述。 曲线、模型边线、基准点、曲线或边的端点等可能作为参照图元。 在每个方向上,都必须按连接的顺序选择参照
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