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图形图像素材加工
网络多媒体素材加工 .1. 第3章 图形图像素材加工 第3章 图形图像素材加工 3.1 网络图形图像基础 3.2 图像处理软件Adobe Photoshop的使用 3.3 Photoshop图像处理实例 3.4 Photoshop图像处理实训 3.5 Macromedia Fireworks的使用 3.6 Fireworks使用实例 3.7 Fireworks使用实训 第3章 图形图像素材加工 实训内容 1.图像合成 2.制作简单标志 3.制作光盘封面 4.制作GIF动画 5.网页切片 6.制作透明立体导航条 3.1 网络图形图像基础 (1)图形图像基础 (2)常用图形图像文件格式及格式转换 (3)图形图像素材的采集 3.1.1 图形图像基础 1.像素 2.矢量图和点阵图 3.分辨率 4.颜色深度 1.像素 像素(Pixel)是组成数字图像的最小单元,一幅图像通常由许多纵横排列的像素组成。 在Photoshop中,当用缩放工具将图像放大到足够大时,就可以看到类似马赛克的效果,每一个小矩形颜色块就是一个像素。 正常显示的图像 放大后显示的效果 2.矢量图和点阵图 矢量图:矢量图(也称图形)由一些用数学方式描述的直线、曲线及圆弧等组成,它可以由图形图像软件的矢量图绘制工具产生,其基本单元是锚点和路径等。 矢量图与分辨率无关,无论缩放多少,或按任意分辨率显示或打印输出,其边缘都是光滑的,不会丢失细节或降低清晰度。 矢量图适用于制作企业标志和工程绘图等。 2.矢量图和点阵图 点阵图:点阵图(也称图像或像素图)是由像素组成的,用数码相机拍摄的照片就是点阵图。 将一幅点阵图放大到一定程度,就会发现它是由小方格组成,这些小方格被称为像素,故点阵图又可称为像素图。 点阵图的质量是由分辨率决定的,单位长度内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好。 3.分辨率 分辨率(Resolution)是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。 图像分辨率 屏幕分辨率 输出分辨率 图像分辨率 图像分辨率的单位是ppi(pixels per inch),即每英寸长度内所包含的像素数量。如果图像的分辨率是72ppi,就是在每英寸长度内包含72个像素。 图像分辨率越高,每英寸所包含的像素越多,图像就有越多的细节,色彩过渡越平滑。图像分辨率越高,所包含的像素越多,图像的信息量就越大,图像文件越大。 用于网页或多媒体光盘的图像,其分辨率一般达到72ppi就可以了,而用于彩色印刷品的图像则需要300ppi,才能保证印出的图像具有平滑的色彩过渡。 屏幕分辨率 屏幕分辨率通常是指屏幕上水平方向与垂直方向的像素个数,即屏幕的最大显示区域。 例如,屏幕的分辨率为1024×768,表明在满屏情况下,水平方向上有1024个像素,垂直方向上有768个像素。 输出分辨率 输出分辨率的单位是dpi(dots per inch),即每英寸长度上的油墨点数,它是针对输出设备而言的。 通常激光打印机的输出分辨率为300dpi~600dpi,照排机要达到1200dpi~2400dpi或更高。 4.颜色深度 颜色深度用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素,其单位是“位(bit)”,所以颜色深度有时也称为位深度。 常用的颜色深度有1位、8位、24位和32位。1位有两个可能的数值:0或1。在1位图像中,每个像素的颜色只能是黑或白,一个8位的图像中,每个像素可能是256种颜色中的任意一种;一个24位的图像包含1670万种颜色。24位颜色深度的图像通常称为真彩色图像 3.1.2 常用图形图像文件格式及格式转换 1.常用图形图像文件格式 2.常用图形图像文件格式转换 1.常用图形图像文件格式 PSD格式 JPEG格式 GIF格式 BMP格式 PNG格式 PSD格式 PSD格式是Photoshop默认的文件格式,PSD格式支持所有Photoshop软件功能,也是唯一支持所有图像模式的文件格式。 JPEG格式 JPEG是一种有损图像压缩格式,也是最常用的数码图像格式。利用JPEG格式可以进行高倍率地压缩图像,所以压缩后的图像文件比较小。 JPEG的适用范围十分广泛,包括全球范围内的网页浏览器、图像处理软件等等。 GIF格式 GIF格式是网页上通用的一种文件格式,用于显示超文本标记语言(HTML)文档中的索引颜色图形和图像,最多只有256种颜色。 GIF格式保留索引颜色图像中的透明度,但不支持Alpha通道。 最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像,称为GIF87a,后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,称为GIF89a。 BMP格式、 PNG格式 BM
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